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手把手教你学FlashCS3(附VCD光盘1张)

2011-02-27 
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 手把手教你学FlashCS3(附VCD光盘1张)


基本信息·出版社:电子工业出版社
·页码:522 页
·出版日期:2008年10月
·ISBN:7121069784/9787121069789
·条形码:9787121069789
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文

内容简介 《手把手教你学Flash CS3》 重点介绍了Flash软件制作动画的全方位知识,包括:Flash快速入门、动画制作基本功、动画基础、逐帧动画、动作补间动画、形状补间动画、遮罩动画、引导路径动画、场景动画、元件、实例和库资源、时间轴特效、文本特效、创建有声动画、简单互动——使用行为、幻灯片及影片测试与发布、ActionScript 3.0介绍、ActionScript 3.0简单使用、综合案例等知识,采用手把手讲解知识要点的方式,结合完美的动画实例,配合详细的步骤设计,能让读者快速学习和进入动画制作状态,无论是否具备动画和美术的基础知识,使用《手把手教你学Flash CS3》 都能使您找到想要的知识。
《手把手教你学Flash CS3》 不仅适合做读者的入门教程,还适合想了解ActionScript的学员,同时《手把手教你学Flash CS3》配有实例光盘,供读者学习使用。
编辑推荐 《手把手教你学FlashCS3》为电子工业出版社出版。
目录
第1篇 Flash动画基础快速入门——Flash CS3基础2
1.1 了解Flash CS33
1.1.1 Flash的特点3
1.1.2 Flash动画的应用领域3
1.1.3 动画原理4
1.1.4 动画制作流程5
1.2 熟悉Flash CS3界面6
1.3 创建Flash文档10
1.3.1 Flash文件概述10
1.3.2 创建或者打开Flash文档并设置其属性11
1.3.3 打开多个文档时查看文档12
1.3.4 保存Flash文档13
1.4 学以致用——蝴蝶飞舞14
1.5 本章小结27

第2章 动画制作基本功——绘图基础28
2.1 关于矢量图和位图29
2.1.1 矢量图与位图概述29
2.1.2 矢量图与位图的区别联系29
2.1.3 位图与矢量图之间的转换30
2.2 绘制矢量图32
2.2.1 绘制直线32
2.2.2 绘制矩形和椭圆34
2.2.3 绘制多边形和星形37
2.2.4 在图形中添加文字39
2.3 填充图形41
2.3.1 填充线条颜色41
2.3.2 填充区域颜色43
2.3.3 设置颜色属性45
2.3.4 调整颜色属性46
2.4 编辑图形48
2.4.1 选择图形48
2.4.2 移动、复制和删除图形50
2.4.3 缩放、旋转和倾斜图形52
2.4.4 任意变形图形53
2.4.5 组合与分离图形54
2.4.6 对齐图形55
2.4.7 查看图形56
2.5 学以致用——绘制企鹅图像57
2.6 学以致用——绘制兔子图像60
2.7 本章小结64

第3章 动画基础65
3.1 场景66
3.1.1 场景概述66
3.1.2 设置场景66
3.1.3 使用场景67
3.2 图层70
3.2.1 图层的概念、类型和作用71
3.2.2 图层的基本操作72
3.3 帧77
3.3.1 帧的类型与作用77
3.3.2 编辑帧78
3.4 学以致用——秋思82
3.5 本章小结86

第2篇 动画类型与资源管理
第4章 逐帧动画88
4.1 初识逐帧动画89
4.2 逐帧动画的特点90
4.3 创建逐帧动画的方法92
4.3.1 通过导入创建逐帧动画92
4.3.2 通过编辑帧创建逐帧动画97
4.4 学以致用——老鼠眨眼109
4.5 本章小结111

第5章 动作补间动画112
5.1 动作补间的概念113
5.2 创建动作补间动画113
5.3 动作补间的属性116
5.4 学以致用——挂钟125
5.4.1 勾勒挂钟外形125
5.4.2 为挂钟上色129
5.4.3 制作动画132
5.4.4 添加背景133
5.5 本章小结134

第6章 形状补间动画135
6.1 形状补间的概念136
6.2 创建形状补间动画136
6.3 形状补间的属性141
6.4 学以致用——魔镜143
6.5 学以致用——海浪运动146
6.6 学以致用——小树生长151
6.7 学以致用——圣诞快乐153
6.8 本章小结159

第7章 遮罩动画160
7.1 关于遮罩动画161
7.1.1 遮罩动画的概念161
7.1.2 遮罩动画的应用161
7.1.3 遮罩动画的原理162
7.2 关于遮罩层162
7.2.1 遮罩层的概念162
7.2.2 遮罩层与普通图层163
7.3 创建遮罩层167
7.4 学以致用——放大镜效果171
7.5 学以致用——镜头175
7.6 本章小结178

第8章 引导路径动画179
8.1 认识引导路径动画180
8.1.1 引导路径动画的概念180
8.1.2 引导层和其对象的关系180
8.1.3 创建引导路径动画的应用180
8.2 创建引导路径动画的方法和属性设置181
8.2.1 创建引导路径动画的方法181
8.2.2 引导路径动画的属性设置183
8.3 引导路径的应用技巧184
8.4 学以致用——蝴蝶飞舞188
8.5 学以致用——飘飞的花瓣191
8.6 学以致用——地球围绕太阳转194
8.7 学以致用——海豚跃起198
8.8 学以致用——飘雪214
8.9 本章小结230

第9章 场景动画231
9.1 单场景动画232
9.1.1 单场景动画的概念和特点232
9.1.2 创建单场景动画233
9.2 多场景动画235
9.2.1 多场景动画的概念和特点235
9.2.2 创建多场景动画237
9.3 学以致用——单场景动画240
9.4 学以致用——多场景动画的242
9.5 学以致用——赛车244
9.6 本章小结247

第10章 元件、实例和库资源248
10.1 元件介绍249
10.1.1 元件的类型249
10.1.2 创建元件250
10.1.3 将动画转换为影片剪辑元件251
10.1.4 重制元件252
10.1.5 编辑元件253
10.2 使用元件实例254
10.2.1 创建实例254
10.2.2 设置实例属性255
10.2.3 实例交换257
10.2.4 更改实例的类型258
10.2.5 分离实例元件259
10.3 管理库资源260
10.3.1 文档之间复制库资源261
10.3.2 库资源之间的冲突262
10.4 共享库资源264
10.4.1 认识共享库资源264
10.4.2 处理运行时共享资源264
10.4.3 在源文档中定义运行时共享资源264
10.4.4 链接到目标文档的运行时共享资源266
10.4.5 更新或替换元件266
10.5 学以致用——自讨没趣268
10.6 学以致用——撕裂照片271
10.7 本章小结273

第3篇 动画特效
第11章 时间轴特效276
11.1 时间轴特效简介277
11.1.1 特效的套用方法278
11.1.2 编辑特效278
11.1.3 参数设置279
11.2 变形/转换特效280
11.2.1 变形特效280
11.2.2 转换特效282
11.3 帮助特效284
11.3.1 分散式直接复制284
11.3.2 复制到网格286
11.4 效果特效288
11.4.1 分离288
11.4.2 展开290
11.4.3 投影291
11.4.4 模糊292
11.5 学以致用——美妙的春天294
11.6 本章小结297

第12章 文本特效299
12.1 文本工具属性300
12.2 文本类型301
12.3 创建文字链接303
12.4 嵌入字体304
12.5 创建文字特效305
12.5.1 利用分离命令设计文字306
12.5.2 利用位图制作文字308
12.6 滤镜特效309
12.6.1 滤镜概述309
12.6.2 活动滤镜310
12.6.3 投影滤镜311
12.6.4 模糊滤镜312
12.6.5 发光滤镜312
12.6.6 斜角滤镜313
12.6.7 渐变发光滤镜314
12.6.8 渐变斜角滤镜315
12.6.9 调整颜色滤镜316
12.7 学以致用——变幻文字317
12.8 本章小结320

第13章 创建有声动画322
13.1 声音效果323
13.1.1 导入声音323
13.1.2 引用声音323
13.1.3 编辑声音324
13.1.4 给按钮添加声音326
13.1.5 声音属性326
13.1.6 压缩声音327
13.2 视频效果328
13.2.1 视频类型328
13.2.2 导入视频329
13.2.3 编辑视频329
13.3 学以致用——鹿333
13.4 本章小结336

第4篇 影片优化与测试
第14章 简单互动——使用行为338
14.1 认识行为面板339
14.2 控制视频340
14.2.1 导入视频340
14.2.2 添加按钮345
14.2.3 设置行为346
14.3 加载外部影片349
14.3.1 制作空影片元件349
14.3.2 引用元件349
14.3.3 设置行为350
14.4 学以致用——影片欣赏351
14.5 本章小结354

第15章 幻灯片及影片测试与发布355
15.1 幻灯片动画356
15.1.1 幻灯片简介356
15.1.2 按钮行为导航358
15.1.3 屏幕转变特效360
15.2 影片优化363
15.3 影片测试365
15.4 影片导出366
15.4.1 导出影片366
15.4.2 导出动画图像367
15.5 影片发布367
15.5.1 发布设置367
15.5.2 发布动画和网页369
15.5.3 发布动画放映文件372
15.5.4 发布GIF动画373
15.6 学以致用——城市风采374
15.7 本章小结381

第5篇 ActionScript 3.0脚本信息
第16章 ActionScript 3.0 384
16.1 了解ActionScript 3.0385
16.1.1 ActionScript 3.0简介385
16.1.2 ActionScript 3.0新增功能386
16.2 编程基础387
16.2.1 计算机程序用途387
16.2.2 变量388
16.2.3 常量392
16.2.4 数据类型393
16.2.5 函数394
16.2.6 运算符402
16.3 ActionScript 3.0语法规则408
16.3.1 点语法408
16.3.2 分号与括号409
16.3.3 关键字和保留字410
16.3.4 字母大小写411
16.3.5 注释411
16.4 学以致用——计算人工搬板砖412
16.5 本章小结414

第17章 ActionScript 3.0简单使用415
17.1 插入ActionScript脚本416
17.1.1 在动作面板中添加ActionScript脚本416
17.1.2 使用独立的ActionScript文件417
17.2 流程控制语句419
17.2.1 条件选择语句420
17.2.2 循环语句422
17.2.3 无条件跳转语句427
17.3 基于对象编程432
17.3.1 认识对象——用ActionScript控制影片播放433
17.3.2 Flash CS3的对象家族436
17.3.3 创建自己的对象439
17.3.4 事件侦听器441
17.4 学以致用——圣诞礼物442
17.5 本章小结446

第6篇 综合例子
第18章 综合案例448
18.1 制作个人简历449
18.1.1 实例分析449
18.1.2 制作流程450
18.1.3 制作步骤451
18.2 制作电子贺卡——中秋佳节459
18.2.1 实例分析460
18.2.2 制作流程460
18.2.3 制作步骤463
18.3 商业广告制作——产品展示动画475
18.3.1 实例分析476
18.3.2 制作流程476
18.3.3 制作步骤479
18.4 制作多媒体课件——少儿看图识字(一)500
18.4.1 实例分析500
18.4.2 制作流程501
18.4.3 制作步骤501
18.4.4 实例小结505
18.5 制作多媒体课件——少儿看图识字(二)505
18.5.1 实例分析506
18.5.2 制作流程506
18.5.3 制作步骤507
18.5.4 实例小结511
18.6 商业广告制作——产品宣传动画511
18.6.1 实例分析511
18.6.2 制作流程511
18.6.3 制作步骤511
18.6.4 实例小结515
18.7 制作Flash小游戏515
18.7.1 实例分析516
18.7.2 制作流程519
18.7.3 制作步骤520
18.7.4 实例小结522
……
序言 本书以Flash CS3软件为介绍对象,以案例驱动,由浅入深,由简到繁的讲解方式,全方位的介绍了Flash动画制作的方式方法,书中内容讲解详细,步骤介绍清晰。摒弃了繁冗的理论讲解,以理论与实践相互结合的方式来讲解知识点,让读者能够更快的理解和掌握动画制作的技能。
本书知识结构图
本书适合读者
本书涉及Flash CS3制作动画的各个方面,适合以下读者学习、参考。
网站、网页动画设计与制作人员
专业多媒体设计与开发人员
Flash游戏设计与开发人员
美术院校电脑美术班专业师生
动画制作培训班学员
Flash动画爱好者与自学人员
本书写作特点
全面展现动画制作流程
1.各类文件位置指示,快速定位
源 文 件:CDROM\12\源文件\制作位图文字的动画.fla
素材文件:CDROM\12\素材\sunset.jpg
效果文件:CDROM\12\效果文件\位图文字的动画的效果.swf
2.详细步骤介绍,轻松上手
(1)打开源文件“制作嵌入字体的动画.fla”,选取动画右上角的“冰雪世界”文字,通过属性面板,可以看到此文字应用了“汉仪雪峰体简”字体,如图12-9所示。
(2)选择“窗口库”命令,将库面板展开,然后在库面板中的空白区的域单击右键,在弹出的菜单中选择“新建字型”命令,如图12-10所示。
图12-9 文字的字体属性
图12-10 创建字型
(3)在弹出的“字体元件属性”对话框中,输入名称“汉仪雪峰简体”,单击“确定”按钮,这时候,在库面板中就可以看到多了一个字体类型,如图12-11所示。
图12-11 确定字体元件属性
3.清晰的图中标注,学习更容易
4.温馨要点提示,全面掌握知识
模糊参数说明
模糊X、模糊Y:模糊的宽度和高度。
品质:模糊的质量级别。
5.切中要害的高手点评,助您提高
高手点评
至此,文字的分离与设计就完成了,对分离后文字的制作,只简单地应用了放射状颜色效果,以及对文字进行了一些基础的编辑操作,其实,所有对图形的操作功能都可以应用,读者完全可以随心所欲地使用各种其他的功能,例如透明度等。
全程的手把手实例介绍,实用为上
本书作者都是一线Flash制作人员,非常清楚制作Flash时每个步骤需要注意的细节、事项,这对写作非常有益。作者尽力做到了讲解清晰,语言通俗易懂。
本书不论讲Flash基础知识,还是讲Flash应用,均采用实例驱动的方式进行讲解,让读者在实践中以最快的方式掌握Flash,制作出高水平的作品。
光盘赠送
Flash制作素材
手把手实例配套源文件和效果文件
致谢
写作的过程是艰辛的,在本书的编写过程中,得到了围围、张玲、黄爱萍、安娜等人的热情帮助,在此表示感谢,如对本书有任何问题请发送邮件至jsj@phei.com.cn。
编者
文摘 插图:

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