Flash 8动画制作学与用教程
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基本信息·出版社:机械工业出版社
·页码:300 页
·出版日期:2008年07月
·ISBN:711112071X/9787111120711
·条形码:9787111120711
·版本:第2版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:起跑线系列教程
·图书品牌:华章图书
内容简介 本书由浅入深、循序渐进地介绍了网页动画制作软件--Flash8的操作方法和使用技巧。本书集基础和实例于一体,共分为13章,主要内容Flashf动画的基础知识和动画制作基础操作,包括在Flash8中建立动画元素、导入素材、创建各种元件、制作基本动画和多层动武、为动画伤口添加声音效果和视频文件,以及如何对作品进行测试、导出和发布等。另外还重点介绍了动作脚本语言的应用,从而提高动画作品的交互性。最后还通过制作典型实例对所学知识进行实际演练,实例生动形象、富有省略,能帮助读者巩固前面学过的基础知识,为以后制作出更具创意的Flash动画伤口打下扎实的基础。
目录 丛书序
前言
第1章 初识Flash 8
1.1 Flash 8简介
1.1.1 Flash的应用领域
1.1.2 Flash 8的特点
1.1.3 Flash 8的启动/退出
1.2 Flash 8的工作界面
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 工具箱
1.2.4 “时间轴”面板
1.2.5 场景、舞台和工作区
1.2.6 常用面板
1.2.7 其他面板
1.3 Flash 8文档基本操作
1.3.1 新建文档
1.3.2 打开Flash文件
1.3.3 保存Flash文件
1.3.4 关闭Flash文件
1.4 Flash 8 开始界面
1.5 场景的基本操作
1.5.1 设置文档属性
1.5.2 使用标尺
1.5.3 使用网格
1.5.4 使用辅助线
1.5.5 新建场景
1.5.6 复制/修改/删除场景
1.5.7 改变舞台显示比例
本章小结
课后习题
第2章 Flash绘图工具
2.1 位图与矢量图
2.2 工具区
2.3 查看区
2.4 颜色区
2.5 综合实例--绘制夜晚美景
本章小结
课后习题
第3章 图像的编辑
3.1 获取图像素材
3.2 位图转换为矢量图
3.3 线条与填充的处理
3.4 组合/取消组合图像
3.5 打散图形对象
3.6 导入图片的处理
3.7 编辑图像
3.8 综合实例--制作倒影特效
本章小结
课后习题
第4章 编辑文本对象
4.1 创建与选择文本
4.2 文本变形
4.3 打散文本
4.4 综合实例--制作文字特效
本章小结
课后习题
第5章 元件、实例和库
5.1 元件的概念和类型
5.2 创建元件
5.3 编辑元件
5.4 实例
5.5 库
5.6 综合实例--坠落的珠子
本章小结
课后习题
第6章 制作基本动画
6.1 帧
6.2 基本动画的制作
6.3 时间轴特效
6.4 时间轴特效的编辑
6.5 综合实例--制作倒数计时器
本章小结
课后习题
第7章 图层
7.1 认识图层
7.2 图层的设置
7.3 设置图层属性
7.4 使用引导层
7.5 使用遮罩层
本章小结
课后习题
第8章 声音与视频的导入
8.1 导入声音
8.2 声音的压缩与输出
8.3 导入视频
8.4 综合实例--为按钮元件添加声音
本章小结
课后习题
第9章 动作脚本的使用
9.1 “动作”面板
9.2 动作脚本的基本术语与语法
9.3 动作脚本的数据类型
9.4 变量
9.5 运算符与表达式
9.6 动作脚本的常用语句
9.7 函数
9.8 动作脚本的添加方式
9.9 综合实例--制作幻灯片效果
本章小结
课后习题
第10章 使用Flash组件
第11章 Flash伤口的测试、导出与发布
第12章 制作文字特效
第13章 其他特效制作
……
序言 Flash是由Macromedia公司推出的一款动画制作软件,是目前应用最广泛的动画缺软件之一,主要用于网络动画、网页制作、网页广告、多媒体软件以及教学光盘等诸多领域。