3ds max7游戏角色制作完全攻略(附光盘)
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基本信息·出版社:中国电力出版社
·页码:316 页
·出版日期:2005年10月
·ISBN:7508332873
·条形码:9787508332871
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16开 Pages Per Sheet
·丛书名:游戏制作大师系列
内容简介 本书由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会Siggrapht委员Russell先生共同指导策划。书中全面详细地剖析了游戏角色建模到贴图制作的全过程。全书分为6章,第1章介绍了游戏行业以及游戏历史、游戏类型等相关知识;第2章介绍了游戏制作的一些基本规则;第3章介绍了游戏角色的制作;第4章介绍了游戏贴图的绘制;第5章介绍了枪手角色的完整制作过程;第6章介绍了制作一条深海小鱼的过程。而本书最后的附录将提供一些对你进入游戏行业有所帮助的信息。
本书适合于游戏制作人员和3D爱好者阅读,也可作为相关培训班的教材。
媒体推荐 书评
以Step by Step的方式全面系统地讲解游戏制作规范、游戏建模与UV、游戏贴图绘制知识;内容权威,具有很强的实用价值,是进入max游戏制作行业者必备图书。
“游戏制作大师”系列是我社继“3ds max7 Wow Book!”和“Maya 6 Wow Book!”两套书后推出的一又一套专门介绍游戏设计、制作方面的图书。该套图书仍将涉及3ds max和Maya两大软件,全面介绍从游戏的策划、设计到游戏 场景、角色、动画、片头等各个环节的知识及制作方法。
编辑推荐 本书是本书由奥斯卡动画奖评委Becky女士与美国图形图像学会siggraph委员Russell先生共同指导策划。以step by step的方式全面系统地讲解游戏制作规范、游戏建模与UV、游戏贴图绘制知识。书中全面详细地剖析了游戏角色从建模到贴图制作的全过程。内容权威,具有很强的商业实用价值,是进入max游戏制作行业者必备图书。
目录 前言
第1章
电视游戏与电脑游戏
1.1 游戏的历史
1.2 电视游戏与电脑游戏的关系
1.3 游戏分类
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