商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
|
3DS MAX 2009基础教程 |
|
|
|
3DS MAX 2009基础教程 |
|
基本信息·出版社:清华大学出版社
·页码:405 页
·出版日期:2009年07月
·ISBN:9787302208129
·条形码:9787302208129
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:高等院校电脑美术教材
内容简介 《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009基本功能的掌握与应用。《3DS MAX 2009基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。
编辑推荐 《3DS MAX 2009基础教程》由清华大学出版社出版的。
由3ds Max专家倾情策划,精心编著;
讲解系统详尽,图文并茂,制作精细;
30多个专业案例手把手教你玩转3ds Max 2009;
每章最后配有习题,轻松巩固学习成果。
免费提供素材和课件下载;
包含所有实例素材文件;
包含全书的场景动画素材;
包含源文件效果图。
目录 第1章 3ds Max 2009的工作环境
1.1 3ds Max 2009概述
1.2 3ds Max 2009的安装与启动
1.3 3ds Max 2009工作界面简介
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 动画时间控制区
1.3.4 命令面板
1.3.5 视图区
1.3.6 状态行与提示行
1.3.7 视图控制区
1.4 上机实训——二三维动画制作实例
1.5 思考与练习
第2章 3ds Max 2009操作基础
2.1 文件的操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 建立新场景
2.1.3 重设场景
2.1.4 存储/另存文件
2.2 场景中物体的创建
2.3 对象的选择
2.4 组
2.5 移动、旋转和缩放物体
2.6 坐标系统
2.7 控制并调整视图
2.7.1 视图控制工具
2.7.2 视图的布局转换
2.7.3 视图显示模式的控制
2.8 复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9 阵列工具
2.10 对齐工具
2.11 捕捉工具
2.11.1 捕捉与栅格设置
2.11.2 空间捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染场景
2.13 上机实践——挂表的制作
2.14 思考与练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 创建弧
3.2.4 创建多边形
3.2.5 创建文小
3.2.6 创建截面
3.2.7 创建矩形
3.2.8 创建椭圆
3.2.9 创建圆环
3.2.10 创建星形
3.2.11 创建螺旋线
3.3 建立二维复合造犁
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能
3.5 在父物体层级下编辑曲线
3.5.1 【创建线】按钮
3.5.2 【附加】按钮
3.5.3 【附加多个】按钮
3.5.4 【插入】按钮
3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线
3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线
3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线
3.9 上机实践
3.9.1 五角星的制作
3.9.2 文字的制作
3.9.3 花瓶的制作
3.10 思考与练习
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型
4.2 几何体的调整
4.3 标准基本体的创建
4.3.1 建立方体造型
4.3.2 建立球体造型
4.3.3 建立圆柱体造型
4.3.4 建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 建立圆锥造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 建筑模型的构建
4.4.1 建立门造型
4.4.2 建立窗造型
4.5 AEC扩展
4.5.1 建立植物造型
4.5.2 建立栏杆造型
4.5.3 建立墙造型
4.5.4 建立楼梯造型
4.6 上机实践
4.6.1 单人沙发的制作
4.6.2 茶几的制作
4.7 思考与练习
第5章 三维编辑修改器
5.1 修改命令面板
5.2 修改器堆栈
5.3 参数变形修改器
5.3.1【弯曲】修改器
5.3.2【锥化】修改器
5.3.3【扭曲】修改器
5.3.4【噪波】修改器
5.3.5【拉伸】修改器
5.3.6【挤压】修改器
5.3.7【波浪】修改器
5.3.8【倾斜】修改器
5.4 塌陷修改器堆栈
5.5 上机实践
5.5.1 创建灯笼
5.5.2 创建山脉
5.6 思考与练习
第6章 二维图形到三维模型的转换
6.1 车削编辑修改器
6.2 挤出编辑修改器
6.3 倒角编辑修改器
6.4 倒角剖面编辑修改器
6.5 上机实践
6.5.1 茶几的制作
6.5.2 玄关的制作
6.6 思考与练习
第7章 创建复合物体
7.1 复合物体创建工具
7.2 变形物体与变形动画
7.2.1 制作变形物体
7.2.2 制作变形动画
7.3 连接物体
7.4 布尔对象
7.4.1 制作布尔运算物体
7.4.2 创建布尔运算
7.4.3 制作布尔运算动画
7.5 散布工具
7.6 图形合并工具
7.7 放样
7.7.1 放样对象的基本概念
7.7.2 创建放样物体的方法
7.7.3 设置放样表面
7.7.4 带有多个截面的放样
7.7.5 对齐图形顶点
7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形
7.7.7 调整放样路径
7.8 放样变形
7.8.1【缩放】变形
7.8.2【扭曲】变形
7.8.3【倾斜】变形
7.8.4【倒角】变形
7.8.5【拟合】变形
7.9 上机实践
7.9.1 啤酒瓶盖的制作
7.9.2 笛子的制作
7.10 思考与练习
第8章 多边形建模
8.1 多边形建模的原理
8.2【编辑网格】修改器
8.2.1【可编辑网格】与【编辑网格】
8.2.2 网格子物体层级
8.2.3 子物体层级的选择
8.3 【可编辑多边形】修改器
8.3.1 【顶点】选择集
8.3.2 【边】选择集
8.3.3 【多边形】选择集
8.4 上机实践
8.4.1 牙膏的制作
8.4.2 制作卡通海豚
8.4.3 魔方的制作
8.5 思考与练习
第9章 面片建模
9.1 面片建模简介
9.2 编辑面片对象
9.2.1 使用【编辑面片】修改器
9.2.2 面片对象的子对象模式
9.3 【曲面】修改器
9.4 上机实践
9.4.1 金元宝的制作
9.4.2 靠枕的制作
9.5 思考与练习
第10章 NURBS建模
10.1 NURBS建模概述
10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型
10.1.2 NURBS物体与子物体
10.1.3 创建NURBS物体的一般途径
10.2 创建NURBS曲线
10.3 创建NURBS曲面
10.4 使用NURBS工具箱创建子物体
10.4.1 创建点曲面和CV曲面
10.4.2 创建挤压曲面
10.4.3 创建旋转曲面
10.4.4 创建U放样和UV放样曲面
10.4.5 创建变换和偏置曲面
10.4.6 创建融合和圆角曲面
10.4.7 创建镜像曲面
10.4.8 创建直纹曲面
10.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面
10.4.10 创建剪切曲面
10.4.11 创建封顶曲面
10.5 上机实践——武士头盔
10.6 思考与练习
第11章 材质与贴图
11.1 材质概述
11.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
11.2.1 材质编辑器
11.2.2 材质/贴图浏览器
11.3 标准材质
11.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
11.3.2 【基本参数】卷展栏
11.3.3 【扩展参数】卷展栏
11.3.4 【贴图】卷展栏
11.4 复合材质
11.4.1 复合材质简介
11.412 混合材质
11.4.3 多维/子对象材质
1 1.4.4 光线跟踪材质
11.4.5 双面材质
11.4.6 高级照明覆盖材质
11.5 贴图的类型
11.5.1 位图贴图
11.5.2 平铺贴图
11.5.3 渐变坡度贴图
11.5.4 噪波贴图
11.5.5 混合贴图
11.5.6 合成贴图
11.5.7 光线跟踪贴图
11.6 上机实践
11.6.1 金属材质的设置
11.6.2 瓷器质感的设置
11.6.3 玻璃质感的设置
11.7 思考与练习
第12章 摄影机
12.1 摄影机的参数控制
12.2 摄影机对象的命名
12.3 摄影机视图的切换
12.4 放置摄影机
12。4.1 摄影机视图导航控制
12.4.2 变换摄影机
12.5 上机实践
12.5.1 为静物创建摄影机
12.5.2 为室外建筑创建摄影机
12.6 思考与练习
第13章 灯光
13.1 照明的基础知识
13.1.1 自然光、人造光和环境光
13.1.2 标准的照明方法
13.1.3 阴影
1 3.2 灯光类型
13.2.1 聚光灯
13.2.2 泛光灯
13.2.3 行光
13.2.4 天光
13.3 灯光的共同参数卷展栏
13.3.1 【常规参数】卷展栏
13.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
13.3.3 【高级效果】卷展栏
13.3.4 【阴影参数】卷展栏
13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏
13.3.6 【大气和效果】卷展栏
13.4 光度学灯光
13.4.1 光度学灯光的类型
13.4.2 光度学灯光的分布功能
13.4.3 用于生成阴影的灯光图形
13.5 太阳光和日光系统
13.6 上机实践
13.6.1 制作阴影
13.6.2 模拟日光效果
13.7 思考与练习
第14章 渲染与特效
14.1 渲染
14.1.1 渲染输出
14.1.2 渲染到材质
14.2 渲染特效
14.2.1 景深特效
14.2.2 运动模糊特效
14.3 环境特效
14.3.1 背景颜色设置
14.3.2 背景图像设置
14.4 火焰效果
14.5 雾效果
14.6 体积雾
14.7 体积光
14.8 上机实践
14.8.1 山中云雾的制作
14.8.2 按照灯效果的制作
14.9 思考与练习
……
第15章 后期合成
第16章 动画技术
第17章 空间扭曲与粒子系统
……
序言 1.3ds Max 2009简介
随着计算机技术的飞速发展,三维动画技术也在各个方面得到广泛应用,伴随着的是动画制作软件的层出不穷,3ds Max是这些动画制作软件中的佼佼者。使用3ds max可以完成多种工作,包括影视制作、广告动画、建筑效果图、室内效果图、模拟产品造型设计和工艺设计等。
最新的3ds Max 2009版本在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面日趋完善;内部算法有很大的改进,提高了制作和渲染输出的速度,渲染效果达到工作站级的水准;功能和界面划分更合理、更人性化,各功能组有序的组合大大提高了制作三维动画的工作效率,并以全新的风貌展现给爱好三维动画制作的人士。
2.本书内容介绍
全书共17章,详细讲解了3ds Max 2009的建模、材质、灯光、动画及特效等五大主体内容,具体内容如下。
第l章首先介绍3ds Max 2009软件的安装与启动,以及界面中各部分的功能和用途,让用户对3ds Max 2009有一个轮廓性的认识;然后列举了一个比较综合的三维动画实例,使用户通过这个实例能尽快熟悉3ds Max 2009的操作界面。
第2章介绍文件的操作、物体的创建、对象的选择、组的使用等,重点要掌握阵列工具、对齐工具和捕捉工具的使用方法。
第3章介绍二维图形的创建与编辑。二维图形建模是三维建模的基础,主要包括创建,直线、圆弧、矩形、文本、螺旋线等。
第4章介绍了三维模型的构建。主要包括长方体、球体等标准几何体,以及多面体倒角长方体等扩展几何体。同时对常用的建筑模型也进行了讲解。
第5章介绍三维编辑修改器。本章是对第4章内容的延伸,利用三维编辑修改器对已创建的几何体进行加工编辑。
第6章介绍二维图形到三维模型的转换方法,主要包括车削、挤出、倒角等工具。
第7章重点介绍布尔运算工具和放样工具,它们在3ds Max的早期版本中就已存在,而且曾经是3ds Max的主要建模手段,现在仍是很好的工具。
第8章介绍多边形建模。3ds Max 2009有3种不同的复杂高级建模方法,即多边形建模、面片建模和NURBS建模,本章主要对多边形建模进行详细的介绍。
第9章主要介绍面片建模。Patch建模是从基础建模到高级建模的一个过渡,与Fit放样和Loft放样相似,它也是从二维曲线开始制作,最后得到所求解的曲面。因而Patch建模也称面片建模,是一种非常重要的表面建模方法。
第10章介绍NURBS建模。NURBS建模是一种优秀的建模方式,可以用来创建具有流线轮廓的模型。
文摘 插图:
第16章 动画技术
动画在长期的发展过程中,基本原理未发生过很大的变化,不论是早期手绘动画还是现代的电脑动画,都是由若干张图片连续放映产生的。这样一部普通的动画片要绘制几十张图片,工作量相当的繁重,通常主动画师只绘制一些关键性图片,成为关键帧,关键帧之间的图片由其他动画助理人员来绘制。在三维电脑动画制作中,操作人员就是主动画师,电脑是动画助理,你只要设定关键帧,由电脑自动在关键帧之间生成连续的动画。关键帧动画是三维电脑动画制作中最基本的手段,在电影特技中,很多繁杂的动画都是通过关键帧这种最传统的方法来完成的。电脑不仅能设定关键帧动画,还能制作表达式动画,表达式动画和轨迹动画有助于动画师控制动画效果,但表达式和轨迹动画也必须在关键帧动画的基础上才能发挥作用。
16.1 动画概述
学习3ds Max 2009的最终目的就是要制作三维动画。物体的移动、旋转、缩放,以及物体形状与表面的各种参数改变都可以用来制作动画。
要制作三维动画,必须要先掌握3ds Max 2009的基本动画制作原理和方法,掌握基本方法后,再创建其他复杂动画就简单多了。3ds Max 2009根据实际的运动规律提供了很多的运动控制器,使制作动画变得简单容易。3ds Max 2009还为用户提供了强大的轨迹视图功能,可以用来编辑动画的各项属性。