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3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法(附CD光盘1张) |
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3ds Max渲染课堂:VRay&mental ray产品表现技法(附CD光盘1张) |
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基本信息·出版社:机械工业出版社
·页码:296 页
·出版日期:2009年03月
·ISBN:7111260740/9787111260745
·条形码:9787111260745
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·图书品牌:华章图书
内容简介 这是一本介绍3dsMax、VRay和mental ray产品表现技法的专业图书。《3ds Max渲染课堂——VRay & mental ray产品表现技法(附光盘全彩印刷)》通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解。着重对VRay和mental ray渲染器的参数、命令和使用方法进行了详细介绍,并将这些内容很好地融入到实例教学当中。
实例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品,通过学习这些不同产品的材料设置技巧、布光思路和创作流程,读者可以全面提升产品表现效果图制作的功力与水平,轻松制作出专业级的三维作品。
配套光盘包含书中所有实例的素材、实例文件,并对所有案例录制带真人语音讲解的动画教学文件,以方便读者学习参考。
《3ds Max渲染课堂——VRay & mental ray产品表现技法(附光盘全彩印刷)》适合有一定软件操作基础、希望进一步提高和学习的读者阅读与参考。
编辑推荐 介绍3ds Max、VRay和mental ray产品表现技术法的专业图书;通过8个专业案例对产品表现的理论、方法和技术进行全面讲解;案例包括数码摄影机、电脑、摩托车和汽车等多个工业产品;对所有案例均制作了带语音讲解的视频教学文件。
以资深CG教师对于主流3D渲染器的独到见解引领学习者深入学习3ds Max渲染技术;前瞻性地讲解VRay和mental ray在产品表现中的渲染方法和技巧;通过8个经典实例,对VRay和mental ray的工作流程与制作方法进行系统地指导;2.5小时教学视频帮助学习者快速、有效地掌握知识点,提高应用技能。
目录 基础篇
第1篇 产品表现概论
1.1 什么是产品表现
1.2 为什么要用3dsMax进行产品表现
1.3 使用3dsMax进行产品表现的流程
1.3.1 建模
1.3.2 布置场景
1.3.3 布光
1.3.4 编辑材质
1.3.5 渲染输出
1.4 3dsMax产品表现类型
1.5 产品表现与摄影的关系
第2章 构图
2.1 构图原则
2.1.1 均衡
2.1.2 对比
2.1.3 视点
2.1.4 线条与视角
2.2 3dsMax在构图中的应用
2.2.1 镜头类型
2.2.2 景深
第3章 产品布光
3.1 VRay布光
3.1.1 人工照明
3.1.2 自然照明
3.1.3 环境照明
3.2 mentalray布光
3.2.1 区域照明
3.2.2 自然照明
3.2.3 环境照明
第4章 表现质感
4.1 VBay质感表现
4.1.1 金属材质
4.1.2 玻璃材质
4.1.3 塑料材质
4.2 mentalray质感表现
4.2.1 金属材质
4.2.2 玻璃材质
4.2.3 塑料材质
第5章 VRay渲染器简介
5.1 关于版本
5.2 安装插件
5.3 VRay渲染器参数
5.3.1 Framebuffer(帧缓存器)卷展栏
5.3.2 GlobalSwitChes(全局开关)卷展栏
5.3.3 Imagesample(图像采样)卷展栏
5.3.4 Fixedimagesampler(固定图像采样)卷展栏
5.3.5 AdaptiverQMCimagesampler(自适应rQMC采样)卷展栏
5.3.6 Adaptivesubdivisionimagesampler(间接照明)卷展栏
5.3.7 IndireCtillumination(间接照明)卷展栏
5.3.8 IrradianCemap(全局光子贴图)卷展栏
5.3.9 Globalphotonmap(准蒙特卡罗GI)卷展栏
5.3.10 Quasi-MonteCarloGI(灯光缓存)卷展栏
5.3.11 LightCaChe(集散)卷展栏
5.3.12 CaustiCs(焦散)卷展栏
5.3.13 Environment(环境)卷展栏
5.3.14 rQMCSampler(rQMC采样器)卷展栏
5.3.15 Colormapping(颜色映射)卷展栏
5.3.16 Camera(摄影机)卷展栏
5.3.17 Defaultdisplacement(默认置换)卷展栏
5.3.18 System(系统)卷展栏
5.4 VRay物体
5.4.1 VRayProxy(代理物体)
5.4.2 VRaySphereParameters(VRay球体)
5.4.3 VRayPlane(VRay平面)
5.4.4 VRayFur(VRay毛发)
5.5 VRay灯光、摄影机与大气效果
5.5.1 VRayLight(VRay灯光)
5.5.2 VRaySun(VRay太阳光)
5.5.3 VRayPhysicalCamera(VRay物理摄影机)
5.5.4 VRayDomeCamera(VRay穹顶摄影机)
5.5.5 VRayToon(VRay卡通效果)
5.5.6 VRaySphereFade(VRay球形淡化)
5.6 VRay材质贴图
5.6.1 VRayMtl(VRay材质)
5.6.2 VRayMtlWrapper(VRay覆盖材质)
5.6.3 VRayLightMtl(VRay发光材质)
5.6.4 VRayBlendMtl(VRay合材质)
5.6.5 VRay2sidedMtl(VRay双面材质)
5.6.6 VRayFastSSS(VRay快速3S材质)
5.6.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)
5.6.8 VRayMap(VRay贴图)
5.6.9 VRayHDRI(VRay高动态范围贴图)
5.6.10 VRaySIcy(VRay天光贴图)
5.6.11 VRayBmpFilter(VRay位图过滤贴图)
5.6.12 VRayColor(VRay颜色贴图)
5.6.13 VRayCompTex(VRay合成纹理贴图)
5.6.14 VRayDirt(VRay污垢贴图)
5.6.15 VRayEdgesTex(VRay边贴图)
第6章 mentalray渲染器简介
6.1 mentalray渲染器参数
6.1.1 Renderer(渲染器)选项卡
6.1.2 IndirectIllumination(间接照明)选项卡
6.1.3 Processing(处理)选项卡
6.2 mentalray灯光
6.2.1 inrAreaOmni(区域泛光灯)与mrAreaSpot(区域聚光灯)
6.2.2 mrSky(mr天光)
6.2.3 mrSun(mr太阳光)
6.2.4 天光入口(skyPortal)
6.3 建筑与设计材质
实践篇
第7章 VRay案例1——便携式DV
第8章 VRay案例2——台式电脑
第9章 VRay案例3——啤酒
第10章 VRay案例4——摩托车
第11章 mental ray案例1——便携式DV
第12章 mental ray案例2——饮料
第13章 mental ray案例3——笔记本电脑
第14章 mental ray案例4——汽车
……
序言 随着制造业、广告业的不断发展,人们对于工业产品设计的表现能力、要求越来越高。建模、材质与贴图是3ds Max的基本功,即使再出色的三维模型也需借助材质与贴图的表现来进行物体质感的真实还原。材质与贴图的应用是非常灵活的,需要进行不断地调整和测试才能得到出众的效果。
因此本书从3ds Max渲染技术的理论和概念入手,系统介绍了构图、产品布光和质感表现等方面的知识、技法。
对于产品表现设计来说,如今众多的专业渲染软件的出现使得照片级效果的表现不再是难事。VRaygBmental ray是诸多渲染工具中非常出色的渲染器,利用它们可以表现出真实的光影效果和各种不同的物体质感(如金属、玻璃、陶瓷和布料等),因此本书对于这两种渲染器的应用进行了全方位的讲解与指导,以帮助读者在渲染技术学习上得到快速、有效的提高。
VRay可以说是目前最流行的3ds Max外挂渲染器。它之所以能被大家认同,主要是因为VRay的功能全面及其平易近人的配置要求,VRay渲染器的优点是很好地平衡了速度与质量。VRay提供了多种GI方案,用户可以根据品质需要自己进行权衡。VRay的宣传也很到位,在网络上可以轻松地找到大量关于VRay的材质和教程等资料。
本书共包括14章,首先深入讲解73ds Max渲染技术的理论和概念,然后结合8个典型实例对于VRay和mental ray的工作流程与制作方法进行了系统的讲述与指导。本书适合具备一定3ds Max软件操作能力的读者,相信通过本书的学习,将对大家的产品表现渲染技术能力的提升有诸多帮助。
本书作者多年从事CG行业,对于一些主流渲染器的使用有着独到的理解,希望这些领悟和心得可以对读者的学习有真正的帮助,也希望读者对本书的不足之处给予批评与指正。欢迎读者登录本书的读者服务网站WWW.booksaga.corn(图格),在该网站读者可以获得更多相关的3ds Max技术支持以及CG图书资讯。
文摘 插图:
第1章 产品表现概论
1.1 什么是产品表现
许多书将产品表现定义为产品造型设计,笔者认为称之为产品造型表现更为贴切,因为产品表现与产品设计这两个概念可谓天壤之别。产品设计是一个复杂的过程,一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现原本只是产品设计的步骤之一。
产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品,而在表现过程中基本不需要考虑产品的工作原理和内部结构。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家,从这个角度来说产品表现与商业摄影的关系更为接近。
1.2 为什么要用3ds Max进行产品表现
既然产品表现与商业摄影的目的相同,而且摄影还具有真实、快捷的优势,那么为什么还要在计算机中表现产品呢?原因有三:首先,照相机只能拍摄已经存在的实物,如果产品还只是一个构思时就必须要借助虚拟表现的帮助了。其次,随着计算机和软件的飞速发展,使用计算机完全可以制作出照片级的以假乱真的效果图,更重要的是虚拟表现的成本较低。最后,如果我们表现的产品外观用户不满意,可以方便地调整设计、甚至是重新开始,不会造成很大的损失。