商家名称 |
信用等级 |
购买信息 |
订购本书 |
|
|
Flash 动画制作培训讲座实录(附DVD光盘2张) |
|
|
|
Flash 动画制作培训讲座实录(附DVD光盘2张) |
|
基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:422 页
·出版日期:2009年09月
·ISBN:7115206570/9787115206572
·条形码:9787115206572
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
内容简介 《Flash 动画制作培训讲座实录》是根据动画专业老师多年教学和设计经验编写而成的。全书共分5篇,24章。这5篇内容中,基础入门篇介绍了Flash CS3的软件操作基础;进阶提高篇讲解了绘图工具的使用,文本的编辑与操作,图片的应用等常规制作技能;深入核心篇讲解了高级动画技巧,如时间轴的应用,图层、元件、实例、库、声音、视频的应用;艺术修养篇介绍了成为专业动画设计人员需要掌握的一些艺术、美术知识;商业实战篇介绍了《了了与小蔫》、翻转广告、网站导航条等方面的大案例。《Flash 动画制作培训讲座实录》知识结构系统,课时安排合理,动手操作实例丰富,非常适合动漫爱好者、动画制作人员作为自学教材,也适合动画、多媒体、影视等专业作为教材或参考书使用。
编辑推荐 《Flash 动画制作培训讲座实录》:31个基础练习,引领您快速掌握Flash基础操作;115个提高练习,全面解读Flash核心命令的使用方法;141个深入练习,让您进一步掌握Flash在应用领域的应用技术。
2DVD光盘包括:287个动画设计课堂练习,3个大型动画制作案例,12小时视频教学。
绘图工具的使用,文本的编辑与操作,图片的应用,时间轴的应用,图层、元件、实例、库、声音、视频的应用、运动的规律、运动节奏的把握、动物和人常规动作设计,物资设计,商业实战《了了与小蔫》、翻转广告、网站导航条等案例……
目录 基础入门篇
第1章 初识Flash
1.1 认识Flash
1.1.1 发展历史
1.1.2 新功能特性
课堂实践01 查看Flash ActionScript 3.0组件
1.1.3 Flash的应用领域
1.2 准备Flash
1.2.1 系统要求
1.2.2 软件安装与激活
课堂实践02 安装Flash
课堂实践03 激活Flash
1.2.3 软件卸载
课堂实践04 卸载Flash
1.3 界面介绍
1.3.1 菜单
1.3.2 工具栏
1.3.3 视图区
1.3.4 属性面板
1.3.5 面板
1.3.6 时间轴面板
1.4 专业术语
第2章 基础操作
2.1 启动Flash
2.1.1 启动
课堂实践05 启动Flash
2.1.2 设置 Flash 中的首选参数
课堂实践06 设置首选参数
课堂实践07 设置【钢笔工具】首选参数
2.2 界面窗口的操作
2.2.1 新建窗口
课堂实践08 新建窗口
2.2.2 排列窗口
课堂实践09 排列窗口
2.2.3 【时间轴】面板
课堂实践10【时间轴】面板的显示与隐藏
课堂实践11 调整【时间轴】面板的位置
2.3 文件的操作
2.3.1 新建文件
课堂实践12 菜单创建不同类型的FIash文件
课堂实践13 利用工具栏创建文件
2.3.2 打开已有的文件
课堂实践14 打开已有的Flash文件
2.3.3 关闭文件
课堂实践15 关闭Flash文件
2.3.4 保存文件
课堂实践16 保存文件的方式
课堂实践17 还原文件
课堂实践18 将Flash文件另存为模板
课堂实践19 保存文件为Flash 8文件
课堂实践20 退出FIash时保存文件
2.4 场景参数的设置与影片的发布
2.4.1 设置文件属性
课堂实践21 设置文件属性
2.4.2 设置标尺、网格及辅助线
课堂实践22 显示、隐藏标尺
课堂实践23 显示或隐藏网格
课堂实践24 设置网格参数
课堂实践25 设置辅助线
课堂实践26 编辑辅助线
2.4.3 设置场景显示比例
2.4.4 影片的发布设置
课堂实践27 Flash SWF文件格式发布设置
课堂实践28 GIF文件发布设置
课堂实践29 JPEG文件发布设置
课堂实践30 嵌入Flash内容的HTML文件的设置
课堂实践31 嵌入Flash内容的PNG文件的设置 55进阶提高篇
第3章 图形对象的操作
3.1 选择图形对象的工具
3.1.1 选取工具
课堂实践32 选择图形对象
课堂实践33 利用【选取工具】改变图形对象端点
课堂实践34 利用【选取工具】改变图形对象的线段形状
课堂实践35 利用【选取工具】为图形对象创建新的端点
课堂实践36 利用【选取工具】移动图形对象
课堂实践37 伸直和平滑线条
3.1.2 部分选取工具(贝兹工具)
课堂实践38 【部分选取工具】的使用
3.1.3 套索工具
课堂实践39 利用【套索工具】选择不规则的区域
课堂实践40 绘制直边选择区域
课堂实践41 绘制不规则与直边选择区域
课堂实践42 选择分离的位图区域
课堂实践43 利用【阈值】选择图形对象
3.2 图形对象的预览
3.2.1 轮廓预览图形对象
课堂实践44 【轮廓】预览图形对象
课堂实践45 利用【时间轴】面板上的
轮廓显示图层对象
课堂实践46 改变【轮廓】显示的线条颜色
3.2.2 高速显示图形对象
课堂实践47 高速显示图形对象
3.2.3 消除图形中的锯齿
课堂实践48 消除图形对象锯齿
3.2.4 消除动画中的文字锯
课堂实践49 消除文字锯齿
3.2.5 显示整个动画图形对象
课堂实践50 显示整个图形对象
3.3 图形对象的基本操作
3.3.1 移动对象
课堂实践51 移动对象
3.3.2 删除对象
课堂实践52 删除对象
3.3.3 剪切对象
课堂实践53 剪切对象
3.3.4 复制和粘贴对象
课堂实践54 复制、粘贴对象
课堂实践55 粘贴对象
课堂实践56 【Flash绘画】粘贴对象
课堂实践57 【设备独立位图】粘贴对象
3.3.5 再制对象
课堂实践58 再制对象
3.3.6 移动定位点
课堂实践59 利用【属性】面板定位对象
课堂实践60 利用【信息】面板定位对象
3.4 使用查看工具
3.4.1 手形工具
课堂实践61 手形工具的使用
3.4.2 缩放工具
课堂实践62 鼠标单击放大图形对象
课堂实践63 局部放大对象
3.5 变形动画图形对象
3.5.1 自由变换对象
课堂实践64 旋转、倾斜、缩放图形对象
课堂实践65 利用【变形】面板自由变换图形对象
3.5.2 扭曲对象
课堂实践66 扭曲图形对象
3.5.3 封套对象
课堂实践67 【封套】变形图形对象
3.5.4 缩放对象
课堂实践68 缩放图形对象
3.5.5 旋转与倾斜对象
课堂实践69 旋转、倾斜图形对象
3.5.6 缩放和旋转对象
课堂实践70 缩放旋与转对象
3.5.7 旋转对象
课堂实践71 旋转对象
课堂实践72 旋转对象
3.5.8 翻转对象
课堂实践73 垂直翻转图形对象
课堂实践74 水平翻转图形对象
3.5.9 取消变形操作
3.6 合并图形对象
3.6.1 联合对象
课堂实践75 联合对象
3.6.2 交集对象
课堂实践76 交集对象
3.6.3 打孔对象
课堂实践77 打孔对象
3.6.4 裁切对象
课堂实践78 裁切对象
3.7 排列与编辑图形对象
3.7.1 【对齐】面板
课堂实践79 对齐文字对象
3.7.2 叠放对象
课堂实践80 图形对象的层叠顺序
3.8 组合动画图形对象
3.8.1 组合对象
课堂实践81 创建组
3.8.2 编辑组
课堂实践82 编辑组合的图形对象
3.9 分离动画
3.9.1 分离对象、组及实例
课堂实践83 打散实例
3.9.2 分离文本
课堂实践84 分离文字字符
课堂实践85 打散文本字段
3.9.3 分离位图
课堂实践86 打散位图
第4章 绘图工具的使用
4.1 直线工具
4.1.1 绘制线段
课堂实践87 绘制线段
4.1.2 绘图绘画功能
课堂实践88 等腰三角形的绘制
课堂实践89 人物图形绘画
4.2 钢笔工具
4.2.1 绘制直线段
课堂实践90 【钢笔工具】绘制直线
4.2.2 绘制曲线
课堂实践91 绘制曲线
4.2.3 绘制封闭曲线
课堂实践92 绘制封闭的曲线
4.2.4 添加和删除节点
课堂实践93 添加与删除节点
4.3 椭圆工具
课堂实践94 绘制椭圆形
课堂实践95 绘制椭圆形
4.4 矩形工具
课堂实践96 绘制矩形
课堂实践97 绘制椭圆形
4.5 铅笔工具
4.5.1 选择笔触大小、类型和颜色
课堂实践98 设定笔触大小和类型
课堂实践99 【铅笔工具】笔触颜色的【纯色】设置
课堂实践100 【铅笔工具】笔触颜色的【线性】设置
课堂实践101 【铅笔工具】笔触颜色的【放射状】设置
课堂实践102 【铅笔工具】笔触颜色的【位图】设置
4.5.2 绘制图形
课堂实践103 【平滑】模式绘制图形
课堂实践104 【直线化】模式绘制图形
课堂实践105 【平滑】模式绘制图形
4.6 画笔工具
4.6.1 选择颜色
课堂实践106 利用【画笔工具】的不同颜色类型绘制图形
4.6.2 选择【画笔工具】的画笔模式
课堂实践107 【画笔工具】的不同画笔模式在位图上的表现形式
4.7 墨水瓶工具
4.7.1 颜色的选择
4.7.2 利用墨水瓶工具为图形对象添加轮廓
课堂实践108 为图形对象添加轮廓线
4.8 颜料桶工具
4.8.1 颜色的选择
4.8.2 利用颜料桶工具为图形填充颜色
课堂实践109 给图形对象填充颜色
4.9 点滴器工具
4.9.1 颜色的选择
4.9.2 利用【点滴器工具】选择颜色为其他图形填充颜色
课堂实践110 利用【点滴器工具】改变其他图形描绘、填充颜色
4.10 橡皮擦工具
4.10.1 模式、大小的选择
4.10.2 【橡皮擦工具】的不同橡皮擦模式运用
课堂实践111 不同的橡皮擦模式擦除图形对象
4.11 颜色设置
课堂实践112 【样本】面板中样本颜色的复制与删除
课堂实践113 调色板样本颜色的添加与替换
4.12 关于Flash绘制模型
4.12.1 合并绘制模型(默认绘制模式)
4.12.2 对象绘制模型
第5章 文本的编辑与操作
5.1 文本的基本操作
5.1.1 文本的输入与选择
课堂实践114 输入文本、选择文本
课堂实践115 选取单个文本框
课堂实践116 选取多个文本框
课堂实践117 选取文字
5.1.2 文本框编辑
课堂实践118 调整文本框的大小
课堂实践119 设置文字字体
5.1.3 文字颜色及大小设置
课堂实践120 利用工具改变文字颜色
课堂实践121 设置文字颜色
课堂实践122 设置文字大小
5.1.4 文字样式的设置
课堂实践123 设置文本样式
5.1.5 字间距设置
课堂实践124 设置字间距
5.1.6 设置基准线
课堂实践125 文本基准线设置
5.2 设置段落格式
课堂实践126 设置文本的对齐、边距、缩进、行距、方向与旋转
5.3 创建文本组件与共享字体
课堂实践127 创建系统共享字体
5.4 创建可编辑文本
课堂实践128 创建可编辑的文本框
课堂实践129 设置【动态文本】或【输入文本】选项
5.5 文字处理
课堂实践130 处理文字图形对象
5.6 文本的链接(URL)
课堂实践131 将文本链接到URL
第6章 图片的应用
6.1 位图的应用
课堂实践132 导入位图
课堂实践133 去掉位图背景
课堂实践134 将位图转为矢量图
课堂实践135 利用导入的位图作为绘制图形对象的填充色
课堂实践136 利用导入的位图为现有的图形对象改变填充色
6.2 矢量图的应用
课堂实践137 将Illustrator图稿粘贴到Flash中
课堂实践138 将Illustrator文件导入到Flash中
课堂实践 139 优化导入的Illustrator图形对象
6.3 使用滤镜和混合模式
课堂实践140 导入Fireworks PNG文件中图像的滤镜和混合
课堂实践141 应用或删除滤镜
课堂实践142 复制和粘贴滤镜
课堂实践143 预设滤镜
课堂实践144 为对象添加预设的滤镜效果
课堂实践145 启用或禁用应用于对象的滤镜
课堂实践146 影片剪辑的混合模式 150深入核心篇
第7章 时间轴的应用
7.1 时间轴的概念
7.2 时间轴中的帧
7.2.1 帧的类型
7.2.2 设置帧频
课堂实践147 设置帧频
7.2.3 创建帧
课堂实践148 创建关键帧
课堂实践149 插入帧
课堂实践150 创建空白关键帧
课堂实践151 制作文字擦除的逐帧动画
课堂实践152 制作文字移动的补间动画
课堂实践153 制作文字形状变化的补间形状动画
7.3 帧的编辑操作
7.3.1 选择帧
课堂实践154 单个帧的选取
课堂实践155 多帧的选取
课堂实践156 不同图层的帧的选取
7.3.2 删除帧
课堂实践157 删除帧
7.3.3 清除帧
课堂实践158 清除关键帧
课堂实践159 清除普通帧和补间帧
7.3.4 复制与粘贴帧
课堂实践160 复制粘贴帧、关键帧或帧序列
7.3.5 移动帧
课堂实践161 移动帧、关键帧或帧序列
7.3.6 翻转帧
课堂实践162 翻转帧序列
7.4 时间轴中的其他操作
7.4.1 设置帧居中
课堂实践163 设置帧居中
7.4.2 绘图纸外观
课堂实践164 绘图纸外观
7.4.3 编辑多个帧
课堂实践165 编辑多个帧的图形对象
课堂实践166 移动帧动画中的所有图形对象
7.4.4 修改绘图纸标记
课堂实践167 手动修改绘图纸外观标记的位置
课堂实践168 更改绘图纸外观标记的显示
7.5 常用的时间轴特效
7.5.1 变形特效
课堂实践169 设置图形对象变形特效
7.5.2 转换特效
课堂实践170 设置影片剪辑转换特效
7.5.3 分散式直接复制特效
课堂实践171 设置图形元件变形特效
7.5.4 复制到网格特效
课堂实践172 设置影片剪辑复制到网格特效
7.5.5 分离特效
课堂实践173 位图分离特效
7.5.6 展开特效
课堂实践174 文字展开特效
7.5.7 投影特效
课堂实践175 文本投影特效
7.5.8 模糊特效
课堂实践176 图形对象模糊特效
7.6 编辑时间轴特效
课堂实践177 编辑时间轴特效
课堂实践178 删除时间轴特效
第8章 图层的应用
8.1 图层的概念
8.2 图层的基本操作
8.2.1 添加图层
课堂实践179 添加图层
8.2.2 命名图层
课堂实践180 为图层命名的方法
8.2.3 选取图层
课堂实践181 选取图层的方法
8.2.4 移动图层
课堂实践182 图层顺序的改变
8.2.5 复制图层
课堂实践183 复制图层
8.2.6 删除图层
课堂实践184 删除图层
8.3 图层的状态
8.3.1 显示/隐藏图层
课堂实践185 显示/隐藏图层
8.3.2 锁定图层
课堂实践186 锁定/解锁图层的操作
8.3.3 显示图层的轮廓
8.3.4 图层属性设置
课堂实践187 设置图层属性
8.4 遮罩层
8.4.1 创建遮罩层
课堂实践188 创建遮罩层
8.4.2 编辑遮罩层
课堂实践189 编辑遮罩层
8.4.3 取消遮罩层
课堂实践190 取消遮罩层
8.5 引导层
8.5.1 创建引导层
课堂实践191 创建引导层
8.5.2 创建运动引导层
课堂实践192 创建影片剪辑对象的运动引导层
课堂实践193 其他图层与运动引导层的链接操作
课堂实践194 断开图层与运动引导层的链接操作
8.6 图层文件夹
8.6.1 添加图层文件夹
课堂实践195 添加图层文件夹
8.6.2 组织图层文件夹
课堂实践196 组织、命名图层文件夹
8.6.3 设置图层文件夹
课堂实践197 将图层文件夹设置为可编辑的图层
8.7 分散到图层
课堂实践198 将对象分散到图层
8.8 删除图层文件夹
课堂实践199 删除图层文件夹
第9章 元件、实例与库的应用
9.1 元件的概念
9.2 元件的类型
课堂实践200 选择元件类型
9.3 创建元件
9.3.1 创建图形元件(背景图像制作)
课堂实践201 将制作的背景图像转换为元件
课堂实践202 创建空元件
9.3.2 创建影片剪辑
课堂实践203 创建、编辑影片剪辑元件
课堂实践204 将场景中的动画转换为影片剪辑元件
9.3.3 创建按钮(按钮的建立与库)
课堂实践205 创建按钮元件
课堂实践206 启用和禁用按钮
课堂实践207 测试按钮
课堂实践208 为按钮添加URL动作
9.4 编辑元件
9.4.1 在当前位置编辑元件
课堂实践209 在当前位置编辑元件
9.4.2 在新窗口中编辑元件
课堂实践210 在新窗口中编辑元件
9.4.3 在元件的编辑模式下编辑元件
课堂实践211 在元件编辑模式下编辑元件
9.5 实例的概念
9.5.1 创建实例
课堂实践212 创建元件的实例
课堂实践213 为实例命名
9.5.2 编辑实例
课堂实践214 复制实例
课堂实践215 移动实例
课堂实践216 实例替换
课堂实践217 改变【影片剪辑实例】类型为【按钮实例】类型
课堂实践218 调整实例的亮度
课堂实践219 调整实例的色调
课堂实践220 调整实例的透明度
课堂实践221 实例颜色的高级设置
9.5.3 分离实例
课堂实践222 分离实例
9.5.4 调用其他影片中的元件
课堂实践223 使用其他Flash动画的元件
9.5.5 查看实例信息
课堂实践224 获取实例信息的方法
9.6 库的应用
9.6.1 【库】面板
课堂实践225 打开【库】面板
9.6.2 管理库
课堂实践226 将库中的元件重命名
课堂实践227 创建库文件夹
课堂实践228 打开或折叠文件夹
课堂实践229 打开或关闭所有文件夹
课堂实践230 在文件夹之间移动项目
课堂实践231 查找库中未使用的项目
课堂实践232 更新已经导入的项目
课堂实践233 编辑库项目
课堂实践234 删除库中的项目
课堂实践235 在文件中使用公用库中的项目
课堂实践236 自定义公共库
第10章 声音、视频的应用
10.1 声音的应用
10.1.1 声音的音频与类型
10.1.2 导入音频文件
课堂实践237 导入MP3声音文件到Flash中
10.1.3 添加声音
课堂实践238 为按钮添加声音(当鼠标经过按钮时有声音效果)
课堂实践239 为制作的动画添加声音
课堂实践240 声音效果设置
课堂实践241 声音同步设置
课堂实践242 声音的重复设置
课堂实践243 将声音与动画同步(如,给从场景中跑过的公鸡添加配音)
10.1.4 编辑声音
课堂实践244 编辑声音
10.1.5 导出WAV声音文件
课堂实践245 导出WAV声音文件
10.1.6 设置发布SWF动画中的声音
课堂实践246 设置单个声音的导出属性
课堂实践247 全局SWF声音的设置
10.2 视频的应用
10.2.1 视频的格式
10.2.2 导入视频
课堂实践248 导入本地磁盘上的视频文件
10.2.3 关于导入视频的编码设置
课堂实践249 视频编码设置
课堂实践250 导入视频的裁切与调整大小
课堂实践251 导入视频的音频编码设置
10.2.4 导出视频文件
课堂实践252 导出影片(以导出QuickTime影片为例)
第11章 Flash动画的制作实例
11.1 动画的原理
11.2 逐帧动画的建立
课堂实践253 打字效果的逐帧动画
11.3 渐变动画
11.3.1 形状的变化
课堂实践254 图形对象的形状变化
11.3.2 颜色的变化
课堂实践255 形状补间的颜色变化
课堂实践256 补间动画的颜色变化
11.3.3 提示点的运用
课堂实践257 为形状补间对象添加形状提示点
11.4 补间动画的建立
11.5 遮罩动画的制作
第12章 屏幕的应用
12.1 关于屏幕创作环境
课堂实践258 创建Flash幻灯片
12.2 文件结构和层次结构
12.3 使用屏幕
12.3.1 添加屏幕
课堂实践259 添加屏幕
12.3.2 在屏幕中应用时间轴
12.3.3 选择、移动或编辑屏幕
12.4 将行为控制屏幕
12.4.1 使用行为给控件添加动作
课堂实践260 按钮控制幻灯片屏幕
12.4.2 使用行为将过渡添加到屏幕
课堂实践261 为屏幕添加过渡行为
12.5 制作幻灯片
课堂实践262 简单的Flash幻灯片制作
第13章 ActionScript 2.0基础应用
13.1 【动作】面板
课堂实践263 启动脚本助手模式
13.2 ActionScript的变量与函数
13.2.1 变量
13.2.2 函数
13.2.3 语法规则
13.3 ActionScript常用命令
13.3.1 时间轴播放控制
课堂实践264 stop命令的使用
课堂实践265 goto命令的使用
13.3.2 影片剪辑控制
课堂实践266 on命令控制影片剪辑实例
课堂实践267 onClipEvent命令控制影片剪辑
课堂实践268 影片剪辑之间的相互控制
13.3.3 控制影片剪辑
课堂实践269 利用duplicateMovieClip命令制作下雨效果
课堂实践270 starDrage与stopDarge命令控制影片剪辑的应用
13.4 影片剪辑属性的应用
13.4.1 坐标_x与_y属性
13.4.2 _alpha透明度属性
13.4.3 Rotation旋转属性
13.4.4 缩放属性
第14章 ActionScript应用实例
实例1:飘落的雪花效果制作(AS代码控制帧与影片剪辑操作实例)
实例2:AS代码光标跟随实例(自定义光标与按钮控制影片播放)
实例3:钟表的制作
艺术修养篇
第15章 绘画与上色的技巧
15.1 色彩的基本知识
15.2 色彩构成要素
15.2.1 色彩的性质
15.2.2 视觉的生理特性
15.3 色彩的调和
15.4 Flash制作网页色彩的配色原理
15.5 Flash绘画与上色技巧
15.6 人物绘画实例
第16章 人物动作在时间轴上的表现
16.1 人体骨骼关节与人的动作理论
16.2 人物动作在时间轴上的时间掌握(行走、跑、跳)
课堂实践271 正常行走动作MC帧动画的制作
课堂实践272 制作人物挥拳动作MC
16.3 在元件中表情与口形的表现
课堂实践273 惊诧的表情MC制作
16.4 在时间轴上利用增加减少帧来刻画情绪
16.5 Flash中人物动画制作的方法与时间轴的编辑实例
第17章 动物动作在时间轴上的表现
17.1 动物的四肢关节结构
17.1.1 禽类的骨骼结构
17.1.2 兽类的骨骼结构
17.2 禽类动作在时间轴上的时间掌握
17.2.1 走禽在时间轴上时间的掌握
课堂实践274 行走的拟人化大公鸡在时间轴上的时间掌握
17.2.2 飞禽在时间轴上时间的掌握
课堂实践275 飞翔的麻雀在时间轴上
的时间掌握
课堂实践276 飞翔的雄鹰在时间轴上
的时间掌握
17.3 兽类动作在时间轴上的时间掌握
17.3.1 爪类动物在时间轴上的时间掌握
课堂实践277 狗的行走在时间轴上的时间掌握
课堂实践278 慢跑的豹子在时间轴上的时间掌握
17.3.2 蹄类动物在时间轴上的时间掌握
课堂实践279 马慢走在时间轴上的时间控制
课堂实践280 马快跑在时间轴上的表现
17.4 鱼类动作在时间轴上的时间掌握
17.5 昆虫类动作在时间轴上的时间掌握
第18章 自然形态影片剪辑制作
18.1 风MC
18.1.1 运动线表现法
课堂实践281 利用【时间轴】面板的引导层制作风吹落叶的效果
18.1.2 曲线运动表现法
18.1.3 流线表现法
课堂实践282 龙卷风的制作
18.2 火MC
课堂实践283 火的影片剪辑制作
18.3 闪电MC
课堂实践284 闪电场景制作
18.4 雨MC
课堂实践285 雨的影片剪辑制作
18.5 烟MC
课堂实践286 浓烟的影片剪辑制作
第19章 动作夸张表现手法在Flash中的运用
19.1 夸张形式及表现形式(漫画式夸张、物理性夸张)
19.2 变形夸张
19.2.1 弹性变形夸张
19.2.2 惯性变形夸张
19.2.3 力量的变形夸张
19.2.4 情绪变形夸张
19.3 流线夸张(速度流线、效果性流线)
19.3.1 速度性流线
19.3.2 效果性流线
第20章 Flash镜头技术的实现
20.1 放大与缩小场景中的实例对象实现推拉镜头
20.1.1 传统动画推拉镜头的概念
20.1.2 Flash动画推拉场景镜头的实现
课堂实践287 Flash影片正规格推拉镜头
20.2 在Flash中通过背景的移动实现摇镜头和移镜头
20.2.1 Flash中的摇镜头与移镜头
20.2.2 Flash中摇镜头与移镜头在时间轴上的表现
20.3 镜头的景别
第21章 特效制作
21.1 金属文字特效
21.2 蜡烛的制作
21.3 提取系统时间的时钟
商业实战篇
第22章 《Flash动漫网》导航条的制作
商业实战 导航条的制作
22.1 新建文件
22.2 制作主菜单按钮
22.3 制作子菜单
22.4 制作导航条
第23章 翻转广告的制作
商业实战 翻转广告的制作
23.1 新建文件
23.2 导入并编辑素材
23.3 制作文字动画
23.4 合成翻转广告
第24章 《了了与小蔫》动画短片的制作
商业实战 动画短片的制作
24.1 前期准备
24.2 场景1的编辑
24.3 场景2的编辑
24.4 场景3的编辑
……
序言 关于本系列
随着计算机技术日益普及和专业培训的需要,各种计算机社会培训学校和高校培训机构如雨后春笋般出现。但是由于缺少统一的大纲和标准,培训的教学质量就出现了良莠不齐的情况,这对于从事一线教学的我们来说更是深有感触。我们经常听到来自学生的反馈意见,其中最为突出的问题就是教学内容系统性不够强、培训时间长、培训费用昂贵等。
针对学生的需求和意见,我们联合了一批优秀的专业老师,开发了这套“培训讲座实录”系列。本系列图书是在充分研究现有教学大纲和学生需求的基础上编写而成的,同时将老师自身的经验也毫无保留地奉献了出来。每本图书的体系不仅完整而且全面,包括基础入门篇、进阶提高篇、深入核心篇、艺术修养篇和商业实战篇。通过前3篇的学习,读者可以全面掌握软件的制作技术,可谓修炼外功;艺术修养篇对专业知识、设计理论等内容进行了全面的阐述,可谓修炼内功;内外兼修,即可进行商业设计实战。总之,本系列图书教学的内容遵循学习时从简单到复杂、先理论后实践的规律,希望通过本系列相关图书的学习,能够掌握有用的技能技巧。
本系列图书具有以下的特点。
● 多媒体教学。本培训讲座制作了完善的多媒体视频教学,与整个教学计划相对应,内容体系与图书相辅相成,DVD多媒体光盘中的教学如同老师亲自授课一样。
● 任务驱动教学。软件的学习要求学习者亲身操练,反复练习,在动手设计与制作的过程中,不断加深对知识的理解。为此,我们把软件的知识点都分解为一个个具体的目标任务,学习者通过操作完成这些任务,边学边练,化繁为简,从而提高学习兴趣和效率。
● 自由时间管理。本培训讲座在学习之前学生可以全面了解整个教学计划,可以针对自身的情况自由地安排学习时间和学习重点,做到有的放矢,这是传统教学所无法实现的。
文摘 插图:
基础入门篇
第1章 初识Flash
1.1 认识Flash
1.1.2 新功能特性
1.Adobe Photoshop和IIlustrator导入
Flash从Illustrator和Photoshop中借用了一些创新的工具,最重要的是PSD和AI文件的导入功能,作为艺术工具,它们比Flash更好用。用户可以非常轻松地将元件从Photoshop和Illustrator导入到Flash中,然后在Flash中编辑它们。Flash可与Illustrator共享界面,Illustrator中所有的图形在保存或复制后可以导入到Flash,如图1-2所示。
将AI和PSD文件导入到Flash中,一个导入对话框会自动弹出,它上面显示了大量单一元件的控制使用信息。用户可以从中选择要导入的图层,决定它们的格式、名称及文本的编辑状态等。使用高级选项在导入过程中优化和自定义文件,可直接导入分层的Photoshop PSD文件,并且可以决定哪些层需被导入。还可以保留图层的分组、样式、蒙版和智能滤镜、路径的可编辑性。导入选项包括是否保留原图层内容的位置和尺寸、是否保持PSD的分层状态、是否把图层转换为影片剪辑、是否为其起实例名,以及选择参考点的位置、单独对每层进行JPG优化等,如图1-3所示。