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Flash动画制作CS3板精品教程(附光盘)

2010-07-02 
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 Flash动画制作CS3板精品教程(附光盘)


基本信息·出版社:航空工业出版社
·页码:314 页
·出版日期:2008年07月
·ISBN:780243162X/9787802431621
·条形码:9787802431621
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:金企鹅计算机畅销图书系列

内容简介 《Flash动画制作CS3板精品教程》是“精品教程”系列丛书之一,以用户的实际应用需求出发,采用精讲多练的方式循序渐进地介绍了Flash动画制作的方法。
《Flash动画制作CS3板精品教程》共15章,第1章介绍Flash的应用领域以及工作界面;第2章介绍Flash动画原理和实现方法;第3、4、5章介绍常用的绘图工具及编辑命令:第6章介绍绘制动画造型的方法:第7章介绍帧和图层的操作以及运动规律;第8章介绍动画补间动画和形状补间动画的创建;第9章介绍遮罩动画、引导动画和多场景动画的创建:第10章介绍元件的分类、使用以及利用“库”面板管理元件的方法:第11章介绍导入、编辑和输出声音的方法;第12章介绍在动画中应用位图和视频的方法;第13章介绍动作脚本的使用;第14章介绍如何测试、输出、发布和上传Flash动画:第15章是对前面所学知识的补充。
《Flash动画制作CS3板精品教程》可作为各大中专院校,以及各类电脑培训学校的Hash动画设计教程,同时也是一本非常好的Flash动画自学参考书。
编辑推荐 引入世界最新教学理念,特别适合作为教材
由浅入深,循序渐进,图示丰富,极易上手
以应用为导向,以实际操作为手段,即学即用
精讲Flastl绘制和编辑图形、色彩运用、卡通造型基础
逐帧动画、补间动画、遮罩动画、引导动画、交互动画
Flastl网页广告、Flash MV、Flashl短片,一样部不能少
精彩的课件及视频演示,专家示范,多媒体教学
融人大量电脑动画制作不传之秘。
选择《Flash动画制作CS3板精品教程》,你就是明天的Flastl动画制作高手
目录
第1章 从零起步
第1章从零起步
1.1关于Hash动画
1.1.1 Flash动画的应用领域
1.1.2。Flash动画的特点
1.1.3优秀Hash网站推荐
1.1.4如何欣赏Flash作品
1.2 Flash动画创作流程
1.2.1前期策划
1.2.2准备素材
1.2.3制作动画
1.2.4后期调试
1.2.5发布作品
1.3初识Hash CS3
1.3.1启动Flash CS3
1.3.2 Flash CS3工作界面
典型实例——调整工作界面
本章小结
思考与练习

第2章快速上手——制作一个简单动画
2.1 Flash动画制作入门
2.1.1 Flash动画制作原理
2.1.2动画组成元素
2.2 Hash动画制作快速上手
2.2.1新建、保存和打开文档
2.2.2设置文档属性
2.2_3舞台的设置
2.2.4绘画工具的使用
2.2.5关键帧和普通帧
2.2.6元件的类型和特点
2.2.7逐帧动画和补间动画
2.2.8操作的撤销和恢复
2.3制作一个简单动画
——小胖跑步
2-3.1动画分析
2.3.2制作步骤
本章小结
思考与练习

第3章图形制作(上)——妙笔生花
3.1绘制和调整线条
3.1_l使用“线条工具”
3.1.2使用“铅笔工具”
3.1.3使用“选择工具”调整线条
典型实例——打鱼小船
3.2绘制几何图形
3.2.1使用“矩形工具”
3.2.2使用“基本矩形工具”
3.2.3使用“椭圆工具”
3.2.4使用“基本椭圆工具”
3.2.5使用“多角星形工具”
典型实例——小鳄鱼
3.3绘制平滑曲线
3.3.1使用“钢笔工具”
3.3.2使用“部分选取工具”
3.3.3使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具”
3.3.4使用“转换锚点工具”
3.4用“刷子工具”绘制图形
3.5用“文本工具”制作文字
3.5.1创建文本
3.5.2设置文字样式
3.5.3制作漂亮的文字
3.5.4文本的类型
典型实例——一箭倾心
3.6在FlashCS3中绘图的一些必要补充
3.6.1位图和矢量图形
3.6.2 Flash CS3的两种绘图模式
3.6.3 FlashCS3绘制常见思路
本章小结
思考与练习

第4章图形制作(中)——色彩空间
4.1配色原理
4.1.1色彩构成
4.1-2配色技巧
4.2如何调制出需要的颜色
4.3使用“颜料桶工具”填充颜色
4.3.1填充纯色
4.3.2 真充渐变色
4.3.3 真充位图
4.4使用“墨水瓶工具”修改线条典型实例——为小熊上色
4.5使用“滴管工具”采样填充
4.5.1采样填充色和位图
4.5.2采样线条
4.5.3采样文字
本章小结
思考与练习

第5章图形制作(下)——千变万化
5.1对象的基本编辑
5.1.1选择舞台上的对象
5.1.2移动、复制和删除对象
5.1-3群组和分离对象
5.1.4排列对象
5.2 f象的变形操作
5.2.1用“任意变形工具”变形对象
5.2.2用“变形”面板变形对象
典型实例——蝴蝶飞舞
5.3用“渐变变形工具”调整渐变色
5.4用“橡皮擦工具”修改图形
5.5用“对齐”面板对齐图形
5.6其他图形处理技巧
5.6.1 图形的平滑、伸直和优化
5.6.2扩展填充与柔化填充边缘
5.6.3将线条转换为填充
典型实例——制作描边特效字
本章小结
思考与练习

第6章动画造型设计
6.1卡通人物绘制技法
6.1.1人体比例
6.1.2头部绘制技法
典型实例——绘制卡通头像
6.1-3手和脚的绘制技法
6.1.4身体的绘制技法
6.1.5人体动势线和三轴线
典型实例——绘制卡通人物
6.2卡通动物绘制技法
6.3绘画中的简单透视
典型实例——绘制背景
6.4 Flash绘图技巧
6.4.1绘制脸形的技巧
6.4.2色技巧
本章小结
思考与练习

第7章动画制作(上)——动画基础
第8章 动画制作(中)——补间动画
第9章 动画制作(下)——特殊动画
第10章 元件与库的使用技巧
第11章 在动画中添加声音
第12章 在动画中应用位图和视频
第13章 使用动作脚本制作交互动画
第14章 动画的输出与发布
第15章 拾遗补缺
……
序言 亲爱的读者朋友,衷心感谢您的支持。“精品教程”计算机系列图书自推出以来,已成为计算机图书市场上的畅销书。任何产品的畅销都不是偶然的,这套丛书之所以能获得您的认可,说明我们为这套图书付出的所有努力都是值得的。
无论是计算机本身还是各种计算机软件,它们都只是一个工具,其目的都是为了提高工作效率,改善我们的生活品质,有效地节约资源。因此,计算机教育的目的应该是:如何让大众花费最少的时间,让计算机为我所用。例如,如何根据自己的目的,选择合适的计算机软件,学习软件中最实用的部分,从而最大限度地节约时间,提高工作效率。
本丛书的特色
我们认为,一本好书首先应该有用,其次应该让大家愿意看、看得懂、学得会;一本好教材,应该贴心为教师、为学生考虑。因此,我们在规划本套丛书时竭力做到如下几点:精心选择有用的内容。无论电脑功能多么强大。速度多么快,但它终归是一个工具。既然是工具,那么,我们阅读电脑图书的目的就是掌握让电脑更好为我们服务的方法。就目前来讲,每种软件的功能都很强大,那么这里面哪些功能是对我们有用的,是大家应该掌握的,就需要仔细推敲了。例如,Photoshop这个软件除了可以进行图像处理外,还可以制作网页和动画,但是,又有几个人会用它制作网页和动画呢?
因此,我们在内容安排上紧紧抓住重点,只讲大家用到的东西。
结构合理,条理清晰,前后呼应。大家都知道,每种知识都有其内在的体系,电脑也不例外。因此,一本好的电脑书应该兼顾这几点。本系列所有图书都有两条主线,
一个是应用,一个是软件功能。以应用为主线,可使读者学有所用:以软件功能为主线,可使读者具备举一反三的能力。
理论和实践相辅相成。应该说,喜欢学习理论的人是很少的。但是,如果一点理论也不学,显然又是行不通的。例如,对于初学电脑的人来说,如果连菜单、工具、快捷菜单都搞不清楚,那又如何掌握电脑呢?因此,我们在编写本套丛书时尽量弱化理论,避开枯燥的讲解,而将其很好地融入到实践之中。同时,在介绍概念时尽 量做到语言简洁、易懂,并善用比喻和图示。语言简练,讲解简洁,图示丰富。这是一个信息爆炸的时代,每个人都希望花最少的时间,学到尽可能多的东西。因此,一本好的电脑书也应该尽可能减轻读者的负担,节省读者的宝贵时间。
实例有很强的针对性和实用性。电脑是一门实践性很强的学科,只看书不实践肯定是不行的。那么,实例的设计就很有讲究了。我们认为,书中实例应该达到两个目的,一个是帮助读者巩固所学知识,加深对所学知识的理解;一个是紧密结合应用,让读者了解如何将这些功能应用到日后的工作中。融入一些典型实用知识、实用技巧和常见问题解决方法。对于一些常年使用电脑的人来说,很多技巧可能已不能称为技巧,某些问题可能也不再是问题。但对于初次接触电脑或者电脑使用经验有限的人来说,这些知识却非常宝贵。
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