中文CoreIDRAW X4应用实践教程
基本信息·出版社:西北工业大学出版社 ·页码:276 页 ·出版日期:2009年04月 ·ISBN:7561225415/9787561225417 ·条形码:9787561225417 ·版本:第1 ...
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基本信息·出版社:西北工业大学出版社
·页码:276 页
·出版日期:2009年04月
·ISBN:7561225415/9787561225417
·条形码:9787561225417
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:21世纪高等院校应用型人才培养规划教材
内容简介 《中文CoreIDRAW X4应用实践教程》根据普通高等教育“十一五”国家级规划教材的指导精神编写。书中主要内容包括初识CorelDRAW X4图形的创建与编辑、轮廓线与颜色填充、对象的编辑、文本的编辑、交互式工具的应用、透镜效果与图形色调、位图效果、打印输出、行业应用实例,最后一章为上机实验,旨在使读者对前面章节所学的知识加以巩固。
编辑推荐 《中文CoreIDRAW X4应用实践教程》结构清晰、内容丰富、图文并茂、易学易懂,既可作为各普通高等院校、高职高专和电脑培训班的CorelDRAW教材,也可供CorelDRAW 爱好者自学参考。
目录 第1章 初识CorelDRAWX4
1.1 CorelDRAW简介
1.1.1 运行CorelDRAWX4
1.1.2 CorelDRAWX4的工作界面
1.2 CorelDRAWX4基础操作
1.2.1 文件的基本操作
1.2.2 绘图显示模式
1.2.3 设置显示比例
1.2.4 预览显示
1.2.5 版面设置
1.2.6 辅助设置
1.3 位图与矢量图
本章小结
习题
第2章 图形的创建与编辑
2.1 线条的绘制
2.1.1 手绘工具
2.1.2 贝塞尔工具
2.1.3 艺术笔工具
2.1.4 钢笔工具
2.1.5 多点线
2.1.6 3点曲线
2.1.7 连接器工具
2.1.8 度量工具
2.1.9 智能绘图工具
2.2 基本形状的绘制
2.2.1 创建矩形
2.2.2 创建圆形
2.2.3 创建多边形
2.2.4 创建预设的形状
2.3 线条与图形的编辑
2.3.1 曲线的节点编辑
2.3.2 编辑曲线的端点和轮廓
2.3.3 编辑和修改形体
2.3.4 上机练习
本章小结
习题二
第3章 轮廓线与颇色填充
3.1 色彩模式
3.1.1 RGB模式
3.1.2 CMYK模式
3.1.3 Lab模式
3.1.4 HsB模式
3.1.5 灰度模式
3.2 轮廓线设置
3.2.1 设置对象轮廓属性
3.2.2 设置轮廓线颜色
3.3 图形的填充
3.3.1 选择颜色
3.3.2 颜色填充
3.3.3 渐变填充
3.3.4 图样填充
3.3.5 底纹填充
3.3.6 PostScript底纹填充
3.3.7 上机练习
本章小结
习题三
第4章 对象的编辑
4.1 对象的选择
4.1.1 用挑选工具选择
4.1.2 用莱单命令选择
4.2 对象的变换
4.2.1 对象的移动
4.2.2 对象的旋转
4.2.3 缩放与镜像对象
4.2.4 改变对象大小
4.2.5 倾钭对象
4.3 对象的排序
4.3.1 对象的对齐与分布
4.3.2 调整对象的顺序
4.4 对象的结合与群组
4.4 1对象的结合
4.4.2 拆分对象
4.4.3 群组对象
4.4.4 取消对象的群组
4.5 对象的造形
4.5.1 对象的焊接
4.5.2 对象的修剪
4.5.3 对象的相交
4.5.4 对象的简化
4.5.5 对象前减后
4.5.6 对象后减前
4.5.7 上机练习
4.6 对象的其他编辑
4.6.1 剪切、复制与粘贴对象
4.6.2 再制对象
4.6.3 复制对象属性
4.6.4 删除对象
4.6.5 对象的精确剪裁
4.6.6 添加、清除透视点
4.6.7 上机练习
本章小结
习题四
第5章 文本的编辑
5.1 文本的基本操作
5.1.1 文本的类型
5.1.2 选择文本
5.1.3 设置文本字体与字号
5.1.4 导入文本
5.2 文本格式的设置
5.2.1 格式化文本
5.2.2 对齐文本
5.3 文本的特殊效果
5.3.1 文本适配路径
5.3.2 文本填入框架
5.3.3 段落文本环绕图形
5.3.4 美术文字转换为曲线
5.3.5 上机练习
本章小结
习题五
第6章 交互式工具的应用
6.1 交互式填充
6.1.1 交互式填充工具
6.1.2 使用交互式网状填充工具
6.2 交互式工具组
6.2.1 交互式调和工具
6.2.2 交互式轮廓图工具
6.2.3 交互式变形工具
6.2.4 交互式阴影工具
6.2.5 交互式封套工具
6.2.6 交互式立体化工具
6.2.7 交互式透明工具
6.2.8 上机练习
本章小结
习题六
第7章 透镜效果与图形色调
7.1 透镜的使用
7.1.1 应用透镜
7.1.2 使用透镜效果
7.1.3 透镜通用参数设置
7.1.4 取消透镜效果
7.2 调整图形的色调
7.2.1 调整亮度、对比度和强度
7.2.2 调整颜色平衡
7.2.3 调整伽玛值
7.2.4 调整色度.饱和度和亮度
7.2.5 上机练习
本章小结
习题七
第8章 位图效果
8.1 位图的导入与转换
8.1.1 位图的导入
8.1.2 位图的转换
8.2 位图颜色的编辑
8.2.1 颜色模式转换
8.2.2 位图颜色遮罩
8.3 位图的滤镜特效
8.3.1 三堆效果
8.3.2 艺术笔触
8.3.3 模糊效果
8.3.4 颜色转换
8.3.5 轮廓图
8.3.6 创造性
8.3.7 扭曲效果
8.3.8 杂点效果
8.3.9 鲜明化
8.3.10 上机练习
本章小结
习题八
第9章 打印输出
9.1 打印设置
9.1.1 打印机属性的设置
9.1.2 紙张设置选项
9.2 打印预览
9.2.1 预览打印作品
9.2.2 调整大小和定位
9.2.3 自定义打印预览
9.3 打印文档
9.3.1 打印多个副本
9.3.2 打印大幅作品
9.3.3 指定打印内容
9.3.4 分色打印
9.3.5 设置印刷标记
9.3.6 拼版
9.4 商业印刷
9.4.1 准备印刷作品
9.4.2 打印到文件
9.4 上机练习
本章小结
习题九
第10章 行业应用实例
10.1 名片的设计
10.1.1 名片设计说明
10.1.2 名片的设计要点
10.1.3 名片的设计过程
10.2 杂志广告设计
10.2.1 杂志广告设计说明
10.2.2 酒杂志广告设计要点
10.2.3 酒杂志广告的设计过程
10.3 报纸广告设计
10.3.1 报纸广告设计说明
10.3.2 报纸广告设计要点
10.3.3 报紙广告的设计过程
10.4 书籍装帧设计
10.4.1 书籍装帧设计说明
10.4.2 书籍裴帧的设计要点
10.4.3 书籍装帧的设计过程
10.5 包装设计
10.5.1 包装设计说明
10.5.2 包装的设计要点
10.5.3 包装的设计过程
10.6 海报设计
10.6.1 海报设计说明
10.6.2 海报的设计要点
10.6.3 海报的设计过程
10.7 灯箱广告设计
10.7.1 灯箱广告设计说明
10.7.2 灯箱广告的设计要点
10.7.3 灯箱广告的设计过程
10.8 编织袋设计
10.8.1 编织袋设计说明
10.8.2 编织袋的设计要点
10.8.3 编织袋的设计过程
第11章 上机实验
实验1 启动和退出ColcoRAWX4
试验2 对页面的操作
实验3 绘制卡通人物
实验4 绘制西瓜
实验5 绘制按钮
实验6 绘制花朵
实验7 特效字
实验7.1 制作压印字
实验7.2 制作渐隐字
实验7.3 制作滴血字效果
实验8 透镜效果
实验8.1 制作拼图效果
实验8.2 望远镜效果
实验8.3 胶片效果
实验9 位图特效
实验9.1 卷页效果
实验9.2 制作虚光效果
……
序言 21世纪是信息时代,是科学技术高速发展的时代,也是人类进入以“知识经济”为主导的时代。信息要发展,人才是关键,为此,我国高等教育也适度扩大规模。如何培养出德才兼备的高素质应用型人才,是全社会尤其是高等院校面临的一项颇为急切的任务。
为适应培养高素质专门人才的需要,必须开展教学改革立项和试点工作,加强实验教学和实践环节,重视综合性和创新性实验,大力培养学生的应用实践能力;必须建立高水平的教学计划和完备的课程体系,推进精品课程建设,完善精品课程学科布局。多年来,我们一直致力于研究在新形势下,如何编写出适应教学需要的教材,集中讨论了教育部计算机基础课程的重大教学改革举措以及新的课程体系框架、教学內容组织和课程设置等,经过与各高校老师、专家反复研讨后取得了许多共识。在“2006-2010年教育部高等学校计算机基础课程教学指导委员会”(见所附名单)有关会议精神的指导下,我们组织了一批长期在一线从事计算机教学工作的老师和专家,于2006年成立了21世纪高等院校应用型人才培养规划教材编审委员会,全面研讨计算机和信息技术专业应用型人才的培养方案,并结合我国教育当前的实际情况,编写了这套“21世纪高等院校应用型人才培养规划教材”。
配合教育部提出的要有相当部分高校致力于培养应用型人才的要求,以及市场对应用型人才需求量的不断增加,本套丛书以“理论与实践并重,应试与就业兼顾”为原則,注重教育、训练、应用三者有机结合,努力建设一套全新的、有实用价值的应用型人才培养规划教材。希望本套教材的出版和使用,能够促进应用型人才的培养,为我国建立新的人才培养模式作出贡献。
选取市场上最普遍、最易掌握的应用软件的中文版本,突出“易教学、上手快”的特点,结构合理,内容丰富,讲解清晰,真正做到老师好教、学生好学。
以培养应用型人才为重点,內容系统、全面,难点分散,循序渐进,并将知识点融入到每个实例中,使读者在掌握理论知识的同时,同步提高实践能力。
文摘 插图:
第1章初识CorelDRAW X4
本幸将对CorelDRAW的发展历程、基础操作以及位图与矢量图等进行介绍.通过本章的学习,用户可对CorelDRAWX4有一个初步的了解,为后面的学习奠定基础。CorelDRAW于1989年由加拿大的Corel公司推出,到现在已经有20年的历史了,虽然时间不长,但已经成为世界闻名的平面图形图像设计软件之一。
CorelDRAW第一版于1989年春季面世,这是专门为Microsoft(微软)而设计的。一年后,开发商向大众推出了CorelDRAW1.01版,它在功能方面增加了滤镜,并且可兼容其他的绘图软件。
1991年秋天Corel公司推出了CorelDRAW 2,这时的CorelDRAW已经具备了当时其他绘图软件都不具备的功能,如套封、立体化和透视效果等。CoreLDRAW 2的推出虽然为CorelDRAW树立了新形象,但CorelDRAW的第一个里程碑应该是CorelDRAW 3,它是今天功能齐全的绘图组合软件的始祖,也是第一套专为Microsoft Windows 3.1而设计的绘图软件包,其中包括Corel PHOTO-PAINT,CorelCHART.CorelSHOW与CorelrRACE等应用程序。CorelDRAW 4于1993年5月推出,Corel PHOTO-PAINT与CorelCHAR丁的程序代码经过整理后,在外观上也更接近CorelDRAW。
CorelDRAW5于1994年5月推出,此版本兼容了以前版本中所有的应用程序,被公认为第一套功能齐全的绘图和排版软件包。
CorelDRAW 6是专为Microsoft Windows 95而设计的绘图软件包。它充分利用了32位处理器的功能,提供了用于三维动画制作与描绘的新应用程序。CorelDRAW 7于1996年10月正式推出,它是第一套充分利用I001 MMX技术的软件包。但CorelDRAW 7尚未普及,便退出了市场,取而代之的是1996年12月推出的CorelDRAW 8,它与以前版本有很大不同,整个界面发生了很大的变化,且功能也更强大,具有出版、绘图、照片、企业标志、企业图片等图像创作能力。之后的CorelDRAW 9增加了许多点阵图处理的功能,还附带了Corel PHOTO-PAIN7与Corel CAPTURE两个功能强大的软件。