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中文版Flash MX标准教程(附赠光盘1张)
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基本信息
·出版社:中国宇航出版社
·页码:277 页
·出版日期:2003年05月
·ISBN:7801445503
·条形码:9787801445506
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:16
·正文语种:中文
·丛书名:十五全国计算机培训教育规划标准教材
内容简介
《中文版Flash MX标准教程》是专为想在最短时间内全面学习和掌握Flash MX主要功能的使用方法和技术的标准培训I教程。它从自学与教学的实用性、易用性出发,用丰富的范例和直观的图文来展现FlashMX的强大功能。
全书由9章和2个附录构成,主要内容包括绘图实例,动画原理和工作环境,创建和组织Flash MX资源,动画渐变过程控制,遮罩效果,创建按钮和设置交互动作,动作脚本,对象控制,新事件模型和函数实例。
《中文版Flash MX标准教程》特点:内容丰富全面,范例典型,操作步骤详细,讲练结合,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,即学即用;每章教学目标清楚,重点、难点突出,每章均备有思考与练习题和参考答案,首尾呼应;学习轻松,上手容易。
《中文版Flash MX标准教程》面向广大初、中级读者,同时也是高等院校计算机专业教材,社会各类Flash MX动画设计初、中级培训班首选教材。
光盘内容:书中涉及到的范例源文件、素材文件。
编辑推荐
丛书特点:
作者具有一线的培训和教育经验——从老师到学生
软件功能和实例讲解完美结合——即学即用
结构既“适合老师教学”又“适合学生自学”——为培训班量身定做
反应了最新的技术——与时代同步
从零开始由浅入深,内容丰富、系统、全面,图文并茂范例精彩,边讲边练讲练结合,学习轻松即学即用
目录
第1章 绘图实例
1.1 几何图形工具
1.1.1 直线工具
1.1.2 椭圆工具
1.1.3 矩形工具
1.2 手绘图形工具
1.2.1 钢笔工具
1.2.2 铅笔工具
1.2.3 画笔工具
1.2.4 次级选择工具
1.3 任意变形工具
1.3.1 关于变形控制点的要点
1.3.2 关于任意变形的要点
1.3.3 调整封套控制点
1.4 填充和外框工具
1.4.1 外框和填充对象的区分
1.4.2 颜料桶工具
1.4.3 墨水瓶工具
1.4.4 填充变形工具
1.4.5 滴管工具
1.4.6 颜色选项板
1.5 移动和选择工具
1.5.1 箭头工具
1.5.2 形状优化调节设置
1.5.3 套索工具
1.6 视图工具
1.6.1 放大镜工具
1.6.2 手形移动工具
1.7 其他工具
1.7.1 文本工具
1.7.2 擦除工具
1.8 在:FlashMX绘图的注意事项
1.8.1 形状的层叠关系
1.8.2 钢笔工具的参数设置
1.9 绘图处理实例
1.9.1 圆角矩形
1.9.2 胶囊形状
1.9.3 位图图像填充
1.9.4 文字变形
1.10 本章小结
1.11 思考与练习
第2章 动画原理和工作环境
2.1 舞台和工作区
2.1.1 查看舞台
2.1.2 设置舞台的显示速度
2.1.3 使用网格、辅助线和标尺
2.2 编辑环境
2.2.1 场景编辑模式
2.2.2 组合体编辑模式
2.2.3 元件编辑模式
2.3 时间轴操作,
2.3.1 移动播放磁头
2.3.2 识别帧和关键帧
2.3.3 改变时间轴中帧的显示方式
2.3.4 创建帧标签和批注
2.4 层操作
2.4.1 创建层
2.4.2 创建层文件夹
2.4.3 创建辅助引导层
2.4.4 显示/隐藏层
2.4.5 锁定/取消锁定层
2.4.6 以外框轮廓方式显示层中的内容
2.5 创建动画
2.5.1 渐变动画
2.5.2 帧并帧动画
2.5.3 动画的遮罩效果
2.5.4 动态交互
2.6 测试环境
2.6.1 FlashMX文件格式
2.6.2 测试影片
2.6.3 发布影片
2.6.4 导出影片
2.7 本章小结
2.8 思考与练习
第3章 创建和组织FIashMX资源
3.1 调配颜色
3.1.1 针对调色板的操作
3.1.2 添加和编辑渐变色
3.2 文本处理
3.2.1 选择文本格式
3.2.2 设置段落格式
3.2.3 指定文本类型
3.2.4 创建滚动文本窗口
3.2.5 直接创建文本的超级链接
3.3 位图图像处理
3.3.1 可以导入的位图图像格式
3.3.2 将导入的位图图像转换为矢量图形
3.3.3 设置位图图像的属性
3.4 视频处理
3.4.1 可导入的视频文件格式
3.4.2 关于SorcnsonSpark编码解码器
3.4.3 处理导入的视频文件
3.5 声音处理
3.5.1 可以导入的声音格式
3.5.2 事件声音
3.5.3 数据流声音
3.5.4 编辑声音效果
3.5.5 声音的压缩格式
3.6 使用元件和实例
3.6.1 元件的构成
3.6.2 元件的类型
3.6.3 元件和实例的关系
3.7 将资源分配到独立的层上
3.8 使用【库】面板
3.8.1 在库之间拖放元件/文件夹
3.8.2 拖放创建元件
3.8.3 直接将资源导入到库中
3.8.4 使用文件夹管理和组织库项目
3.9 本章小结
3.10 思考与练习
第4章 动画渐变过程控制
4.1 形状渐变动画和运动渐变动画的区别
4.2 形状渐变动画的控制
4.2.1 关于“形状提示
4.2.2 设置形状提示的基本步骤
4.2.3 使用形状提示控制变形动画的结果
4.3 运动渐变动画的控制
4.3.1 运动引导层的原理
4.3.2 创建受控制的运动渐变动画
4.4 本章小结
4.5 思考与练习
第5章 遮罩效果
5.1 遮罩使用的对象
5.2 设置遮罩层
5.3 文字遮罩
5.4 动画遮罩
5.5 本章小结
5.6 思考与练习
第6章 关于按钮
6.1 创建按钮
6.1.1 动态按钮
6.1.2 隐形按钮
6.2 设置按钮的交互动作
6.2.1 给按钮附加动作
6.2.2 按钮可接受的鼠标事件
6.2.3 常见按钮交互动作实例
6.1.3 本章小结
6.4 思考与练习
第7章 动作脚本
7.1 ActionScript语法基础
7.1.1 语法规则和标点符号
7.1.2 数据类型
7.1.3 常量和变量
7.1.4 运算符
7.1.5 对象控制
7.2 ActionScript的基本动作
7.2.1 影片控制
7.2.2 浏览器/网络
7.2.3 影片剪辑控制
7.2.4 变量
7.2.5 条件/循环
7.2.6 打印
7.2.7 用户定义的函数
7.2.8 其他动作
7.3 “天上掉金币”游戏示例
7.3.1 准备游戏素材
7.3.2 初始化游戏函数
7.3.3 游戏的判断和控制
7.4 本章小结
7.5 思考与练习
第8章 对象控制
8.1 对象的属性
8.1.1 对象属性详解
8.1.2 属性设置的方法
8.2 FlashMX动作脚本对象解析
8.2.1 核心对象
8.2.2 影片对象
8.1.3 常见对象应用示例
8.3.1 实时钟表
8.3.2 手机彩壳
8.3.3 声音对象
8.3.4 影片剪辑对象
8.3.5 文本域对象
8.4 关于对象模型
8.5 本章小结
8.6 思考与练习
第9章 新事件模型和函数实例
9.1 FlashMX新的事件模型
9.2 新事件模型应用示例
9.2.1 影片剪辑对象的鼠标事件问题
9.2.2 使用新事件模型
9.3 本章小结
9.4 思考与练习
附录A
附录B习题答案
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