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美少女角色设计

2010-02-16 
基本信息·出版社:人民邮电出版社 ·页码:210 页 ·出版日期:2009年04月 ·ISBN:711519257X/9787115192578 ·条形码:9787115192578 ·版本:第1版 · ...
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 美少女角色设计


基本信息·出版社:人民邮电出版社
·页码:210 页
·出版日期:2009年04月
·ISBN:711519257X/9787115192578
·条形码:9787115192578
·版本:第1版
·装帧:平装
·开本:24
·正文语种:中文

内容简介 用Photoshop绘制卡通形象,不仅仅是卡通爱好者的兴趣所在,也是游戏角色创作、漫画、卡通插画设计从业者必备的基本功。《美少女角色设计》全面介绍了利用数字艺术创作工具Photoshop进行美少女角色设计所需要用到的各种CG技巧。根据游戏制作实务流程,《美少女角色设计》介绍了基本手绘、色彩设计、分镜头、故事板、原画设定等完整的角色造型过程,与提高画质的各种技巧,并对每个环节都进行了细致的说明。
随书附光盘一张,内含线稿及上色过程文件。
《美少女角色设计》既适合刚刚从事游戏、漫画、动画造型创作的初学者阅读参考,也可供相关院校学生学习参考。
编辑推荐 从零开始
完整创作流程全接触
·人物设定·原画绘制
·线稿扫描·CG上色
循序渐进
全面掌握实用萌画技巧
·分镜设计·头身比例
·表情刻画·光影运用
实战精遇
随书光盘提供源文件
·线稿素材·上色文件
·分层文件·最终作品
触类旁通
通过学习CG萌画设计
领悟专业游戏角色创作
目录
Part 1
概述
1-1如何使用本书
本书的解说流程
本书的结构
1-2手绘原画制作流程
绘稿
色彩设计
分镜
构图
草图
原画
明暗设计
1-3数码制作流程
数据导入
清除污渍和修补线条
上色
特殊效果
1-4例图概要
企划中的游戏
附带光盘

Part 2
手绘原画
2-1绘稿
角色设计
画风的重要性
角色的面部
面部表情的设计
角色区分
发型和眼睛形状的改变
加上丝带之类的装饰物
角色的表情
男性的角色设计
角色的头身
身体各部位的比例
男性角色的头身
稍微另类的角色设计
服装设计
原创服装设计的秘诀
设计的多样性
背景绘制
本书的例图设计
角色设计
2-2色彩设计
色彩的设计倾向
配色的要领
色彩饱和度
色彩搭配的变化
如何绘制阴影
阴影色的选择
生成色板
本书例图的色彩设计
显示器和显卡造成的色彩显示差异
2-3分镜
游戏分镜
2-4构图
视角和角度
不同视角展示出的效果也不同
构图的重要性
2-5原画
绘制原画所需要的材料
原画的绘制方法
背景原画
立图背景原画
手绘线与路径线
2-6指定如何给阴影上色
明暗设计
明暗设计的要点
虚影
2-7分镜原画
局部变化的图像
服装分镜
分镜的重要性

Part 3
数码作业
3-1导入数据
设置扫描仪
“亮度”与“对比度”的调整
通过“色阶”进行调整
图像的分辨率
根据分辨率线条的不同
清除“十”字
缩小图像
3-2清除污渍与修改线条
清除污渍
手动清除污渍
用“色阶”清除污渍
修改线条
线条修改实例
导入完毕
3-3分镜原画
导入分镜原画
替换底画与分镜原画
调整分镜的位置
面部表情的位置
角色服装的分镜原画
底画分镜
底画分镜的制作
分镜的表现力
3-4上色
上底色
制作线稿图层
图层区分
用Alpha通道区分各个部分
预想最终图像的效果
各种上底色的方法
赛璐珞上色法
赛璐珞上色法
通过明暗设计上色
用画笔工具润色
高光部位的减淡··
改变线条颜色
背景(氛围BG)的制作
配置底色
背景加工
赛璐珞上色法与画笔上色法
画笔上色法
画笔上色法与塞璐珞上色法的对比
画笔上色法的明暗设计
蒙版加工的方法
眼睛的颜色
头发的颜色
彩色线条
绘制背景(氛围BG)
模糊处理
角色立图的上色
给底画上色
表情分镜的上色方法
服装分镜的上色方法
上色部分的沿用
背景颜色
减淡模式

Part 4
技巧篇
Technique 01使用衬纸扫描
Technique 02清理图像的技巧
一次性清理大面积污渍的技巧
用Delete键清除污渍
……
……
序言 现在,书店里有很多介绍CG技巧的书籍,它们大多介绍的是著名插画家的绘画方法,而专门介绍美少女之类的游戏cG的绘制方法却很是罕见。那些书可能读起来非常生动有趣,但是当你想按照书中介绍的内容亲身实践一下时,就会发现这些书实际上远比想象中难。
本书的创作,就是为了向读者介绍简单易懂的CG创作技巧,这些技巧即使是初学者也可以通过本书轻松掌握。
本书特意选择CG创作当中的游戏CG的创作为例,并详细地介绍了其创作的整个流程。因此,即使是完全不懂CG创作的人也可以很好地理解本书所教授的内容。
对于普通人来说,CG的创作流程是一个完全陌生的领域,阅读本书有助于读者在实际创作中了解CG图像的创作过程,同时对于那些立志成为专业插画作者的人来说也是极有裨益的。
另外,本书不仅从最基础的内容介绍了CG的整个创作流程,就连角色设计以及原画创作也都做了详尽介绍。因此,任何人只要阅读了这本书,就可以学到游戏CG的创作方法。
无论您是想成为专业创作人士,还是想试着自己制作游戏,都希望您能参考本书,试着创作出自己的CG图像。
文摘 插图:








绘稿
绘稿主要分为“设计”和“绘制”两个部分。也有人利用计算机完成这一部分创作。但是,在真正的游戏创作中,只有极少数的人通过计算机完成全部的创作,对于初学者来说这一做法有些复杂,因此我们还是从手绘原画的制作开始说明。
CG角色的制作是从“角色设计”步骤开始的。与普通的插画制作不同,制作游戏的时候,绝对不会不做角色设计就直接开始进行绘制的。
事先设计好出场角色、角色的服装、小饰品等,然后再根据这些“设计稿”绘制原画。事先画好设计稿可以防止在绘制过程中改变角色造型的现象。或者,在业务繁忙请别人代劳的时候,不必一一说明需要绘制的内容只要把设计图交给对方就可以了。另外,人们在绘制图稿的时候,会在不知不觉中对角色的画风做出微妙的改变。如果在一开始的时候画好设计稿,之后严格按照设计稿绘制就可以防止这一问题。
人们在进行动画创作的时候,通常会从美术的角度(背景画面等)做出非常详尽的设计稿后才开始绘制,与之相比,在创作人员较少的游戏(美少女游戏等)创作中,通常把背景设计和角色设计合并在一起完成。
关于绘稿的详细说明,参见第11页。
色彩设计
一旦完成了角色设计,接下来就要决定如何上色了。这一工作叫做“色彩设计”。在决定所使用的颜色前,通常都要试涂几次不同颜色以后才能够决定最终采用的颜色。需要把设计稿复印几份后,用麦克笔或者是彩色铅笔上色,或者是用扫描仪把设计稿扫描到计算机里通过软件直接上色,选择出适合图像的色彩搭配。
另外,虽然可以通过纸上作业完成大致的配色工作,但是由于同一种颜色在纸上显示的效果和在CG上显示的效果是截然不同的,因此最终还是要在CG上上色定稿。
同一幅画面如果采用不同的色彩搭配,就会带给人完全不同的感觉,虽然有些繁琐,但还是尽量地多搭配几套颜色后从中选择出最好的一种搭配。
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