请问哪一种方式更好,如运算速度更快?
Point2D.Double x = new Point2D.Double(-100.0, -100.0);
double[][] x = new double[][]{-100,0, -100,0};
请问哪一种方式更好,如运算速度更快?
[解决办法]
第一种更好一些,经过封装之后的对象有一些其他直接可用的方法,第二种需要自己去维护