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WIN32 汇编 刚学习的人问一点有关问题

2013-12-19 
WIN32 汇编 刚学习的人问一点问题正在学win32汇编,使用罗云彬的教科书!目前看到了myfirstwindow那一个源程

WIN32 汇编 刚学习的人问一点问题
正在学win32汇编,使用罗云彬的教科书!目前看到了myfirstwindow那一个源程序了,书上说90%的人在看到这段代码的时候退缩了,呵呵!我盯住看了好几天了,貌似有点头绪了,还是问题多多啊,希望得到大家的帮助!
我先把代码copy进来!我把问题写在代码中间了红色字体,期待大家给我指点!




 .386
                 .model flat,stdcall
                  option casemap:none
 
include windows.inc
include user32.inc
includelib user32.lib
include kernel32.inc
includelib kernel32.lib
include gdi32.inc
includelib gdi32.lib

                 .data?
hInstance     dd  ?
hWinMain      dd  ?

                 .const
szClassName   db    'My class',0
szCaptionMain db    'My First Window!',0
szText        db    'Win32 Assembly,Simple and powerful!',0

                 .code
_ProcWinMain   proc   uses ebx edi esi,hWnd,uMsg,wParam,lParam
              local  @stPs:PAINTSTRUCT
  local  @stRect:RECT
  local  @HDC
  mov eax,uMsg
;这里的uMsg,包括hWnd,wParam,lParam它们的内容到底是什么?搞不清啊!
;看遍代码也没发现哪里有对这几个参数赋值的语句啊!!
  
  .if eax==WM_PAINT
  invoke BeginPaint,hWnd,addr @stPs
  mov @HDC,eax
  invoke GetClientRect,hWnd,addr @stRect
  invoke DrawText,@HDC,addr szText,-1,\
         addr @stRect,\
 DT_SINGLELINE or DT_CENTER or DT_VCENTER
  invoke EndPaint,hWnd,addr @stPs
  .elseif eax==WM_CLOSE
  invoke DestroyWindow,hWinMain
  invoke PostQuitMessage,NULL
  .else
  invoke DefWindowProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam
  ret
  .endif
  
  xor eax,eax
  ret
_ProcWinMain  endp
_WinMain      proc
              local @stWndClass:WNDCLASSEX
  local @stMsg:MSG
;这个@stMsg就是消息循环里面用的参数,可是全部代码都没有对MSG进行说明,
;这个MSG结构是不是系统自动生成的,不用对它进行操作啊?  
  invoke GetModuleHandle,NULL
  mov hInstance,eax
  ;这个hInstance的值是什么呢?是哪一个句柄呢?程序本身的吗?有什么意义呢?
  invoke RtlZeroMemory,addr @stWndClass,sizeof @stWndClass
;-------------------------------------------------------------
;              注册窗口
;-------------------------------------------------------------  
  invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW
  mov @stWndClass.hCursor,eax
  push hInstance
  pop @stWndClass.hInstance
  mov @stWndClass.cbSize,sizeof WNDCLASSEX
  mov @stWndClass.style,CS_HREDRAW OR CS_VREDRAW
  mov @stWndClass.lpfnWndProc,offset _ProcWinMain
  invoke GetStockObject,WHITE_BRUSH
  mov @stWndClass.hbrBackground,eax
  mov @stWndClass.lpszClassName,offset szClassName
  invoke RegisterClassEx,addr @stWndClass
;----------------------------------------------------------\
;              建立窗口
;----------------------------------------------------------
  
  invoke CreateWindowEx,WS_EX_TOPMOST,\
         offset szClassName,offset szCaptionMain,\
 WS_OVERLAPPEDWINDOW or WS_VSCROLL or WS_HSCROLL,\
 200,200,500,500,\
 NULL,NULL,hInstance,NULL
  mov    hWinMain,eax
;我想这里的hWinMain是获取的即将建立的窗口的句柄吧?
  invoke ShowWindow,hWinMain,SW_SHOWNORMAL
  invoke UpdateWindow,hWinMain
;--------------------------------------------------------------------------
;                 消息循环
;--------------------------------------------------------------------------
  
  .while TRUE
  invoke GetMessage,addr @stMsg,NULL,0,0
  .break  .if eax==0
  invoke TranslateMessage,addr @stMsg
  invoke DispatchMessage,addr @stMsg
  .endw


  ret
_WinMain      endp
start:
              call _WinMain
  invoke ExitProcess,NULL
  end start 




[解决办法]
这些,需要了解 windows 的消息处理机制的吧。
那几个参数,是系统调用窗口类的回调函数时传递给这个回调函数的,就相关消息的具体信息,找份 msdn 或 Win32api 大全,可以看到各种消息的各个参数的含义。
@stMsg 结构变量,是用来存放那个消息查询函数的返回结果的,由那个系统函数进行填充。通常的处理模式就是后续的那两个函数的应用,并经由 windows 的消息处理流程转给相应窗口的回调函数。开始时,可以照样画葫芦,后来慢慢也就会理解的。
hInstance 的作用是有些玄乎,好像只是个形式而已,应该是和另外的成员 lpfnWndProc 共同来确定该类窗口的回调函数吧。hInstance 毕竟只是进程局部的,似乎没有什么意义。照样做吧,不然好像还不行,甚至可能会是初涉者的陷阱。
hWndMain 就是是前面若是创建窗口成功的窗口句柄了。
[解决办法]
1._ProcWinMain是一个窗口过程(函数),该函数是由操作系统调用用来传递消息(用户点击菜单 按钮等)给指定的窗口,wParam 和 lParam都是调用函数时的参数,根据不同的消息,传递不同的参数。
2.MSG是结构体变量,是在头文件中定义的,是固定的。

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