设备像素比devicePixelRatio
的时候,会设置视窗布局宽度(不同于视觉区域宽度,不放大显示情况下,两者大小一致,见下图)为320px, 于是,页面很自然地覆盖在屏幕上。
的时候,其视区宽度并不是640像素,而是320像素,这是为了有更好的阅读体验 – 更合适的文字大小。
这样,在视网膜屏幕的iphone上,屏幕物理像素640像素,独立像素还是320像素,因此,window.devicePixelRatio
等于2
.
<meta name="viewport" content="width=device-width">
),值会从1变成1.5!真是喜忧参半。好的是Safari, Android WebKit, Chrome 22+(Android), Opera Mobile, BlackBerry WebKit, QQ, Palm WebKit, 及Dolfin都能正确实现该属性。
当然,大部分这些浏览器仍然运行在devicePixelRatio
值应该为1
的系统上,当它们移动到视网膜类似设备时候,可能就会遇到问题。
两个注意事项:
MeeGo WebKit时候,document.documentElement.clientWidth
在大部分浏览器下,得到的是布局视区的宽度,等同于dips的宽度。
对于screen.width
的值:
screen.width
返回dips宽。因此,在竖着显示的时候,视网膜显示屏的ipad和非视网膜显示屏的ipad返回的都是768.在上面提到的三个Android设备上,screen.width
返回的是物理像素宽度,分别480, 720, 和800. 该设备上的所有浏览器都是该值。Vasilis有一个很好的理论:苹果像素,因为它想使显示更清晰,更流畅,而Android厂商增加的像素在屏幕上塞进更多的东西。它解释了为什么苹果强调非视网膜视网膜的连续性,而Android集中在原始像素数。
Nokia Lumia Windows Phone上的IE9?screen.width
的值与Android设备一样,返回的是物理像素。而且其不支持devicePixelRatio
. 因此,我们无法从中看出其对待像素的态度是如何的。
小小结论
devicePixelRatio
在大多数浏览器是值得信赖的。在iOS设备,screen.width
乘以devicePixelRatio
得到的是物理像素值。在Android以及Windows Phone设备,screen.width
除以devicePixelRatio
得到的是设备独立像素(dips)值。注:本文的DIPs切勿和DPI搞混了!DPI指每英寸点的个数,本文的DIPs指设备独立像素。