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关于ffpeg的avcodec_decode_video函数解决思路

2013-12-06 
关于ffpeg的avcodec_decode_video函数int avcodec_decode_video(AVCodecContext *avctx, AVFrame *picture

关于ffpeg的avcodec_decode_video函数
int avcodec_decode_video(AVCodecContext *avctx, AVFrame *picture,
                         int *got_picture_ptr,
                         const uint8_t *buf, int buf_size);
用此函数去解码H264数据,为什么不定时间的会出错,有时候解码很长时间才出错,有时候不出错,有时候一会就出错?
其次,就是我输入的H264一帧数据有问题,也不至于报错吧,顶多是解码解不出来,返回值是-1,怎么会报错呢?我随便出入了一个buf,不是一帧数据,函数式解码失败,返回-1,并没报错呀
请问这情况一般会是什么造成的 FFmpeg
[解决办法]

 /////////////////////////////////////////开始解码///////////////////////////////////////////

第一步当然是读数据:

我们将要做的是通过读取包来读取整个视频流,然后把它解码成帧,最后转换格式并且保存。

while(av_read_frame(pFormatCtx, &packet)>=0) {     //读数据

     if(packet.stream_index==videoStream){         //判断是否视频流

         avcodec_decode_video(pCodecCtx,pFrame, &frameFinished,

packet.data, packet.size);                         //解码

     if(frameFinished) {

img_convert((AVPicture *)pFrameRGB, PIX_FMT_RGB24,(AVPicture*)pFrame, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);//转换   }   

SaveFrame(pFrameRGB, pCodecCtx->width,pCodecCtx->height, i); //保存数据

av_free_packet(&packet);                       //释放

av_read_frame()读取一个包并且把它保存到AVPacket结构体中。这些数据可以在后面通过av_free_packet()来释 放。函数avcodec_decode_video()把包转换为帧。然而当解码一个包的时候,我们可能没有得到我们需要的关于帧的信息。因此,当我们得 到下一帧的时候,avcodec_decode_video()为我们设置了帧结束标志frameFinished。最后,我们使用 img_convert()函数来把帧从原始格式(pCodecCtx->pix_fmt)转换成为RGB格式。要记住,你可以把一个 AVFrame结构体的指针转换为AVPicture结构体的指针。最后,我们把帧和高度宽度信息传递给我们的SaveFrame函数。

到此解码完毕,显示过程使用SDL完成考虑到我们以后会使用firmware进行显示操作,SDL忽略不讲。

音视频同步

DTS(解码时间戳)和PTS(显示时间戳)

当我们调用av_read_frame()得到一个包的时候,PTS和DTS的信息也会保存在包中。但是我们真正想要的PTS是我们刚刚解码出来的 原始帧 的PTS,这样我们才能知道什么时候来显示它。然而,我们从avcodec_decode_video()函数中得到的帧只是一个AVFrame,其中并 没有包含有用的PTS值(注意:AVFrame并没有包含时间戳信息,但当我们等到帧的时候并不是我们想要的样子)。。我们保存一帧的第一个包的PTS: 这将作为整个这一帧的PTS。我们 可以通过函数avcodec_decode_video()来计算出哪个包是一帧的第一个包。怎样实现呢?任何时候当一个包开始一帧的时 候,avcodec_decode_video()将调用一个函数来为一帧申请一个缓冲。当然,ffmpeg允许我们重新定义那个分配内存的函数。计算前 一帧和现在这一帧的时间戳来预测出下一个时间戳的时间。同时,我们需要同步视频到音频。我们将设置一个音频时间audioclock;一个内部值记录了我 们正在播放的音频的位置。就像从任意的mp3播放器中读出来的数字一样。既然我们把视频同步到音频,视频线程使用这个值来算出是否太快还是太慢。

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