奇葩的C++指针 求指导 求大手
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
class A
{
virtual void foo(){cout << "private virtual function" << endl;}
virtual void foo2(){cout << "private virtual function2" << endl;}
public:
#ifdef __GNUG__
A(){}
#endif
void ShowData()
{
cout << "data1=" << data1 << endl;
cout << "data2=" << data2 << endl;
cout << "data3=" << data3 << endl;
}
int data1;
int data2;
private:
int data3;
};
int main()
{
A a;
int A::* p0 = 0;
int A::* p1 = &A::data1;
int A::* p2 = &A::data2;
printf("%p\n", p0);
printf("%p\n", p1);
printf("%p\n", p2);
#ifdef __GNUG__
*(int*)((char*)&a + (int)p1) = 65535;
*(int*)((char*)&a + (int)p2) = 65535;
#endif
*(int*)((char*)&a + 0x0c) = 65535;
a.ShowData();
((void(*)())(**(int*(**))&a))();
typedef void (*Fun)();
Fun p;
p=(Fun)**(int*(*int*))&a;
p();
p=(Fun)*((int*)*(int*)(&a));
p();
p=(Fun)**(int*(*int*))(&a);
p();
system("pause");
return 0;
}
这个代码估计大家都看过,网上有很多讨论贴,但是有些部分没有看懂,集中问一下。求大手!!
问题:
①.上面蓝色字体部分,int A::* p1 = &A::data1;是什么意思?不懂啊!而且好像p1不好转换为其它类型。
②.粉红色部分是什么意思,若要修改其中的值,干嘛不转换成int类型的指针。
③.下面红色部分的功能是一样的,但是为什么星号(*)的个数不同,是不是优先级的问题,若是优先级问题该怎么读呢。求详解。
④.如果想继续调用下一个虚函数,那么红色字体部分应该怎么改啊!
菜鸟求指导。分不多,希望一起学习!
[解决办法]
class A
{
virtual void foo(){cout << "private virtual function" << endl;}
virtual void foo2(){cout << "private virtual function2" << endl;}
public:
#ifdef __GNUG__
A(){}
#endif
void ShowData()
{
cout << "data1=" << data1 << endl;
cout << "data2=" << data2 << endl;
cout << "data3=" << data3 << endl;
}
int data1;
int data2;
private:
int data3;
};
int main()
{
A a;
int A::* p0 = 0;//指向类成员的指针(int*),初始化为0
int A::* p1 = &A::data1;//指向类成员的指针(int*),初始化为A::data1在A类内部的偏移地址
int A::* p2 = &A::data2;//指向类成员的指针(int*),初始化为A::data2在A类内部的偏移地址
printf("%p\n", p0); // 0
printf("%p\n", p1);// 4//A类内部的偏移地址
printf("%p\n", p2);// 8//A类内部的偏移地址
#ifdef __GNUG__
// ((char*)&a + (int)p1),即a的基地址+data1在a内的偏移量,== ( &(a.data1) )
*(int*)((char*)&a + (int)p1) = 65535;// => *(int*)( &(a.data1) ) => a.data1 = 65535;
*(int*)((char*)&a + (int)p2) = 65535;// => *(int*)( &(a.data2) ) => a.data2 = 65535;
//注:如果__GNUG__没有定义,则上面两句不会被编译执行,a.data1和a.data2都是随机值。
//否则被赋值为65535
#endif
*(int*)((char*)&a + 0x0c) = 65535;// => *(int*)( &(a.data3) ) => a.data3 = 65535;
a.ShowData();
//((void(*)()),作用是把一个指针转变为void型函数
//(**(int*(**))&a) 得到第一个虚函数的地址
((void(*)())(**(int*(**))&a))();//把第一个虚函数的地址转换成void型函数指针,然后调用
typedef void (*Fun)();//定义void型函数指针类型
Fun p;//定义一个函数指针
p=(Fun)**(int*(*int*))&a; //取虚函数表的第一个值(第一个函数地址)
p();//调用
p=(Fun)*((int*)*(int*)(&a)); //同上
p();
p=(Fun)**(int*(*int*))(&a); //同上
p();
system("pause");
return 0;
}