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设计模式小结

2013-11-08 
设计模式总结OO基础抽象封装多态继承?OO原则封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互

设计模式总结

OO基础

抽象封装多态继承

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OO原则

封装变化多用组合,少用继承针对接口编程,不针对实现编程为交互对象之间的松耦合设计而努力对扩展开放,对修改关闭依赖抽象,不要依赖具体类只和朋友交谈别找我,我会找你类应该只有一个改变的理由

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OO模式

策略模式:定义算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。装饰者模式:动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。命令模式:将请求封装成对象,这可以让你使用不同的请求、队列,或者日志请求来参数化其他对象。命令模式也可以支持撤销操作。适配器模式:将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容地类可以合作无间。外观模式:提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象以及对象组合。状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。代理模式:为另一个对象提供一个替身或占位符以控制对这个对象的访问。

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