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HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布

2013-10-10 
HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布HTML5开源引擎lufylegend1.8.0版发布,下载包内含开发示例已超过30个

HTML5开源游戏引擎lufylegend1.8.0发布

HTML5开源引擎lufylegend1.8.0版发布,下载包内含开发示例已超过30个。
HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布

lufylegend.js引擎官网
http://lufylegend.com/lufylegend
lufylegend.js引擎在线API文档链接
http://lufylegend.com/lufylegend/api
github项目地址
https://github.com/lufylegend/lufylegend.js


一,1.8.0版更新内容
引擎部分
1,解决了android4.0智能手机loading页面无法清除的bug
2,增加了LAnimation的子类LAnimationTimeline,并提供了setLabel,play,stop,gotoAndPlay,gotoAndStop函数
3,增加了LTweenLite删除
4,增加了连续缓动
5,完善了全屏效果,增加了EXACT_FIT,SHOW_ALL等全屏时的缩放模式,详细用法请看API文档
6,增加了LGlobal.setStageSize,将canvas缩放为规定大小
7,为LSprite对象增加了getChildIndex和setChildIndex函数
8,为LSprite对象和LBitmap对象增加了blendMode属性
9,增加了2个loading效果
引擎目前的几个loading效果如下
HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布
HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布
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HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布
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10,增加了LTransitionManager,内含9钟画面切换效果
效果连接http://lufylegend.com/demo/examples/LTransitionManager.html
11,完善了LSprite类的getWidth和getHeight函数
12,优化了LMedia的事件
13,整理了引擎结构LObject和LSprite之间,增加了LEventDispatcher,LDisplayObject,LInteractiveObject等类,为LEventDispatcher类增加了dispatchEvent函数,利用dispatchEvent可以方便实现自定义事件
14,重写了LSprite类和LTextField的缩放,透明,旋转的核心部分代码,修改了三种效果逻辑上的一些bug,使得三种效果更完善。
15,考虑到canvas位置,将手机的touchmove对象变换为canvas,之前是document 
16,将非核心部分代码与引擎分离,提供了多种版本
UI部分
1,增加了可拖动窗口
2,增加了range
目前引擎自带UI共有如下几种
HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布

最后,完善了API文档


二,lufylegend.js引擎开发举例

1,GemGem宝石碰碰http://lufylegend.com/demo/GemGem
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2,数独游戏http://lufylegend.com/demo/sudoku
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3,推箱子游戏http://lufylegend.com/demo/box
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4,愤怒的小鸟http://lufylegend.com/demo/AngryBirds/index.html
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5,接水果小游戏http://lufylegend.com/demo/getFruit/index.html
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6,RPGhttp://lufylegend.com/demo/rpg/index.html
HTML5开源游戏发动机lufylegend1.8.0发布

更多游戏demo请看下面的连接http://lufylegend.com/lufylegend/demo

三,讨论交流如果你在使用该引擎的时候发现了问题,或者对引擎有什么好的建议,欢迎到官方论坛发帖,或者通过博客跟我留言
http://lufylegend.com/forum
3楼utopia_of_love27分钟前
请问下,你的书适合初学者么?我也想开发些游戏玩玩。
Re: lufy_Legend24分钟前
回复utopia_of_loven其实就是游戏的入门书籍,只要懂一点js语法就可以了
2楼gang9010161小时前
最近更新好像有点慢
Re: lufy_Legend1小时前
回复gang901016n实在是抽不出时间来...
Re: gang90101650分钟前
回复lufy_Legendn我觉得您如果时间有限,可以把引擎精简,主要做手机兼容和性能优化!
Re: lufy_Legend35分钟前
回复gang901016n嗯,多谢建议,这也正是引擎侧重的方向
1楼yorhomwang昨天 19:30
终于发布了!果然没辜负我。

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