QT 入门 -QApplication QPushButton QDialog Ui类型的手工使用
QT
1.工具
assistant 帮助文档
qtconfig QT配置工具
qmake QT的make与项目文件智能创建工具
uic UI界面的设计文件的编译工具
moc moc代码创建工具
designer UI设计工具
2.QT 的模块
qtcore
qtgui
qtnetwork
qtsvg
qtopengl
3.第一个QT程序
1.QT编程模型
2.QT程序编译过程
3.QT的项目组织
1. QT是C++程序
2. QT程序启动QT的环境QApplication
代码:
#include<QApplication>
#include<QDialog>
int main(int args , char **argv)
{
QApplicationapp(args , argv);
QDialog dlg;
dlg.setVisible(true);
return app.exec();//等待子线程结束
}
编译:1.qmake–project
生成一个.pro的文件(项目配置文件)
2.qmake xxx.pro
生成makefile文件
3.make
4.执行
4.*pro文件
TEMPLATE=
:app 表明为应用程序
:lib 表明是库
SOURCES=
:cpp文件1 cpp文件2 cpp文件3
:\续行符号
HEADERS=
:h头文件
CONFIG= 影响gcc的选项
:release (-o)|debug(-g调试)
:warn_on | warn_off (-Wall -w 警告)
: qt (表示qt应用,会自动加 qt库) | opengl
:shared| static动态,静态库,只有TEMPLATE指定为lib才管用
QT=(该变量在config=qt才有意义)
:core
:gui
:network
:opengl
:svg
:xml
:sql
TARGET=
:输出的文件名(-o 输出文件名)
LIBS=用户指定库(用户自己的库)
FORMS=ui文件
程序2:
#include<QApplication>
#include<QWidget>
int main(int args,char **argv)
{
QApplicationapp(args,argv);
QWidget win;
win.setVisable(true);
returnapp.exec();
}
创建文件2:demo.pro
TEMPLATE=app
SOURCES=main.cpp
HEADERS=
CONFIG=qt release
QT=core gui
TARGET=main
直观认识QT
封装与帮助文档的使用
文档的组成部分:
1. 模块
2.类作用简单描述
3.头文件
4.父类与派生类
5.构造器/析构器()
6.共有函数
7.属性
例子:QPushButton
#include<QApplication>
#include<QWidget>
#include<QPushButton>
int main(int args,char **argv)
{
QApplication app(args,argc);
QWidget win;
win.resize(400,300);
win.move( (1024-400)/2,(768-300)/2); //设置窗体的大小和位置
win.setVisible(true);
QPushButton btn(&win); //pushbutton的构造函数参数为父窗体的指针
btn.resize(100,30); //设置button大小
btn.move(10,10);
btn.setText(“ok”);
btn.setVisible(true);
app.exec();
}
2. 乱码处理-上个程序的button中text,如果是中文会出现乱码
QT提供翻译机制
QTTextCodec类
例子:
#include<QApplication>
#include<QDialog>
#include<QPushButton>
#include<QTextCodec>
int main(int args, char **argv)
{
QApplication app(args,argv);
QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName(“gb2312”);
//设置应用程序的编码:gb2312 codecForName静态成员函数
QTextCodec::setCodecForTr(codec); //把设置的编码设置到环境中
QDialog dlg;
dlg.resize(400,300);
dlg.move((1024-400)/2,(768-300)/2);
QPushButton btn(&dlg);
btn.resize(100,30);
btn.move(100,100);
btn.setText(QObject::tr(“确定”)); //在使用中文的地方翻译
btn.setVisible(true);
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
例子:QLineEditS
#include<QApplication>
#include<QDialog>
#include<QLineEdit>
int main(int args,char ** argv)
{
QApplication app(args,argv);
QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName(“gb2312”);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
QDialog dlg;
dlg.resize(400,300);
dlg.move((1024-400)/2 , (768-300)/2);
QLineEdit edit;
edit.resize(100,30);
edit.move(100,100);
edit.setVisible(true);
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
3.代码组织
以窗体为基本单位的封装
案例:
登陆
QDialog
QPushButton
QLabel
QLineEdit
代码:
main.cpp
#include<QApplication>
#include<QTextCodec>
#include “logindlg.h”
int main(int args,char **argv)
{
QApplication app(args , argv);
QTextCodec *codec=QTextCodec::codecForName(“gb2312”);
QTextCodec::setCodecForTr(codec);
LoginDialog dlg;
dlg.resize(400,300);
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
logindlg.h
#ifndef LOGIN_DLG_H
#define LOGIN_DLG_H
#include<QDialog>
#include<QLabel>
#include<QLineEdit>
#include<QPushButton>
class LoginDialog : public QDialog
{
public:
LoginDialog(QWidget * parent=NULL);
private:
QLabel *lbluser;
QLabel *lblpass;
QLineEdit *edtuser;
QLineEdit *edtpass;
QPushButton *btnlogin;
QPushButton *btncancel;
};
#endif
Logindlg.cpp
#include “logindlg.h”
LoginDialog::LoginDialog(QWidget * parent):QDialog(parent)
{
lbluser=new QLablel(this);
lblpass=new QLabel(this);
this->resize(400,300);
this->move((1024-400)/2,(768-300)/2);
lbluser->resize(100,30);
lbluser->move(50,40);
lblpass->resize(100,30);
lblpass->move(50,100);
lbluser->setText(QObject::tr(“用户:”));
lblpass->setText(QObject::tr(“口令:”));
edtuser=new QLineEdit(this);
edtpass=new QLineEdit(this);
edtuser->resize(200,30);
edtuser->move(150,40);
edtpass->resize(200,30);
edtpass->move(150,100);
btnlogin = new QPushButton(this);
btncancel=new QPushButton(this);
btnlogin->resize(60,30);
btnlogin->move(90,210);
btncancel->resize(60,30);
btncancel->move(250,210);
btnlogin->setText(Qobject::tr(“登录”));
btncancel->setText(QObject::tr(“取消”));
}
3. QT的界面设计器
designer 可视化编辑器
3.1. 工具视图:
用户设计区
工具箱
资源管理器
属性编辑器(ctrl+i)
动作编辑器
信号槽编辑器
对象察看器(选择对象)
3.2. 保存文件
*.ui
3.3.编辑属性
1.文本属性
2.对象名属性
3.字体属性
3.4. 编辑组件
-> <-方向
shift+方向 大小改变
ctrl+
shift+ctrl+
3.5.打开ui文件
ui是xml文本文件
3.6.使用ui文件
自动使用
手工使用
uic编译ui文件 : 例如:uic login.ui –o login.h
产生:c++头文件
Ui_对象名的类
Ui::对象名的类 Ui命名空间
以上两种使用对象的方法
类的构造器:没有(缺省构造器)
类的方法:setUi(QDialog *);
3.7.使用UI类型
Main.cpp
#include<QApplication>
#include “dlglogin.h”
int main(int args, char ** argv)
{
QApplication app(args,argv);
DlgLogin dlg;
dlg.setVisible(true);
return app.exec();
}
dlglogin.h
#ifndef MY_LOGINDLG_H
#define MY_LOGINDLG_H
#include<QDialog>
#include “login.h”
class DlgLogin : public QDialog
{
private;
Ui_LoginDialog *ui;
public:
DlgLogin(QDialog * parent=NULL);
~DlgLogin();
}
#endif
dlglogin.cpp
#include “dlglogin.h”
DlgLogin::DlgLogin(QDialog *parent):QDialog(parent)
{
ui = new Ui_LoginDialog;
ui->setupUi(this);
}
DlgLogin::~DlgLogin()
{
delectui;
}