游戏程序员具体有几种?具体怎么分工?待遇有什么差别?
想以后做游戏程序员,但是好象游戏程序员有好多种,比如3D程序员,网络程序员,逻辑程序员等等,搞不清楚在具体工作中是怎么分工的,待遇差别怎么样?都具体做些什么工作?前面两个从字面上还好理解,逻辑程序员就更不知所云了,好象还有专门搞算法的,一头雾水!!希望诸位高手给小弟指点迷津!!!
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我也有这个想法啊。
不知道怎么去前进?
呵呵
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专写游戏逻辑的,写游戏服务器的,写客户端的...
很多的,具体都有哪些我也说不上来,你可以看一下那些游戏公司的招聘。
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graphics and physics, AI, digital sound, networking
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designer, coder, tester .
如果是coder,是很没乐趣的,游戏的策划轮不到你发话,别人怎么说,就就得怎么做。搞逻辑很累
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凡是coder 工资都高不到那里去,但搞游戏比较累,无论是3D,还是网络和逻辑,工资会比一般的程序员高点
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工资完全看项目的盈利,现在不亏本的网游好像越来越少了吧
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门槛太高,工资太低,不是是超牛比,基本上活不下去。
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门槛太高,工资太低,不是是超牛比,基本上活不下去。
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很认同.
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lei
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门槛太高,工资太低,不是是超牛比,基本上活不下去。
哪位前辈分析一下原因?
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现在都是按照网上说的去学。。。也不知道自己毕业了应该是干哪方面的@_@
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我觉得目前在中国只能搞网络游戏,而中国的网络游戏一般都大众化,没技术,没趣!
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顶
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