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Mac下发布Unity3d中Android平台下出现“android (invokation failed)”的异常

2013-07-29 
Mac下发布Unity3d中Android平台下出现“android (invokation failed)”的错误????? 昨天想要给Murphy同学编

Mac下发布Unity3d中Android平台下出现“android (invokation failed)”的错误

????? 昨天想要给Murphy同学编译一个Andorid版本的工程,但我本机没有Android SDK,于是安装了Murphy发给我的安装包,并升级设置,结果在发布的最后出现了如下错误:

Error building Player: Exception: android (invokation failed)
ERROR: unknown error
cmd:android list target -c
stdout;
stderr:
Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException at SDKMain.main(SDKMain.java:62)

????? 一时不知道为何,以为当前系统的jre不符合要求,于是去下载了最新的jre安装,依然不可以,后来去unity的论坛搜到了很多遇到该情况的帖子,按照其中一篇的方法最终解决了问题。原文地址:http://forum.unity3d.com/threads/176737-unknown-error-when-building-simple-scene。

大体意思是说:

从Android SDK r22开始,基于现有的“platform-tools”组件,又增加了一个新的编译工具SDK组件,以此来降低编译工具和IDE之间的版本耦合性,这样一来,以后升级SDK,就不需要IDE跟着一起升级。详见官方说明:http://developer.android.com/tools/sdk/tools-notes.html。

如果你同时拥有r21和r22,那么可以发现“platform_tools”目录下内容的区别:

Android r21 platform-tools content:

aapt.exe
adb.exe
AdbWinApi.dll
AdbWinUsbApi.dll
aidl.exe
api
dexdump.exe
dx.bat
fastboot.exe
lib
llvm-rs-cc.exe
NOTICE.txt
renderscript
source.properties

? ?Android r22 platform-tools content:

adb.exe
?? AdbWinApi.dll
AdbWinUsbApi.dll
api
fastboot.exe
NOTICE.txt
source.properties

所以正是因为目录结构的和系统的改变,影响了当前Unity版本编译处理,当然了,也许改变还不止这些,所以当前最简单的解决办法有两个:

1:重新安装r21版本;

2:如果你坚持想用当前的r22版本,那么

copy:

$(android-sdk)/build-tools/17.0.0/??????????? <-- 这个目录的内容是api17的编译工具

to:

$(android-sdk)/platform-tools/

方法2不是最好的和彻底的解决办法,但经本人试验,确实可行。

That's all.

希望以上能有所帮助,同时感谢亲爱的Murphy同学的帮助。

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