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点日照市时的分解三角形,为什么能体现软件硬件的巨大差别

2013-07-09 
点光照时的分解三角形,为什么能体现软件硬件的巨大差别一个面分解成是原来的100 * 100倍,cpu是i3 2330m,显

点光照时的分解三角形,为什么能体现软件硬件的巨大差别
一个面分解成是原来的100 * 100倍,cpu是i3 2330m,显卡是gt 525m

用D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING时,cpu占用率直接飙到30%多

用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING时,cpu占用率几乎是0

cpu是不太强劲,不过这也差太多了吧
[解决办法]
硬件用gpu软件走cpu,这可以看出差别了。
[解决办法]
和cpu强劲与否关系不大,  cpu强计算速度快, 能让fps提升更多一些
cpu占有率和你的程序框架有关系, 也完全可以搞出占有率接近100%的模式来

一个是利用显卡硬件渲染,一个是用cpu渲染速度,自然相差甚远

看cpu占有率本身说明不了太多问题

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