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关于直接读取显存,和显存相关的一些有关问题

2013-06-19 
关于直接读取显存,和显存相关的一些问题最近想直接读取显卡生成显示在桌面上的图像。有几个疑惑,渴求解疑。1

关于直接读取显存,和显存相关的一些问题
最近想直接读取显卡生成显示在桌面上的图像。
有几个疑惑,渴求解疑。
1:使用directx来读取frontbuffer可以吗,如果方向走错了,怎么样能达到要求,因为使用bitblt读取屏幕数据的话,会有一个显存到内存的传输过程,这样效率会不高,还会导致其他一些问题。

2:显存是用来存储处理过后和处理之前的数据的,我可不可以认为最终显示在屏幕上的一帧数据,在显示前的那一刻是在显存中的。 如果是一个R8B8G8A8格式的数据。1920×1080分辨率。 岂不是要 1920*1080*4/1024/1024 = 7.9G 的显存,这样现在的显卡完全达不到。 还是说显存里面只存储了部分屏幕的数据,然后不停的处理,输出到显示器上。如果是这样的话,那么某一刻的话 ,我就没法完全获取桌面上的数据了吗?

thanks a lot,in advance. :)
[解决办法]
1920*1080*4/1024/1024 = 7.9M,谢谢。
[解决办法]

引用:
是不是还可以认为,无论3D 还是2D,最终经过显卡处理完成,输出到显示器的前一刻。都是一个平面的图像?所谓3D无非是处理一些阴影,纹理,本质上来说和平面没什么区别?


虽然不是权威得知的,但我想如果让你去设计实现的时候,肯定都会采取这种方式的,考虑的核心肯定不在2D、3D差别上,而应该更注重实现性能上的优化处理。

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