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点光源,如何放在三角形背面和正面的效果是一样的

2013-04-20 
点光源,怎么放在三角形背面和正面的效果是一样的?怎么让点光源在三角形背面时,不发光?[解决办法]法线朝向?

点光源,怎么放在三角形背面和正面的效果是一样的?
怎么让点光源在三角形背面时,不发光?
[解决办法]
法线朝向???
shader计算光照时,法线与光方向相乘,值小于0时,要置为0
[解决办法]
如果不用shader,用常规流程处理
    光照是在顶点上计算的, 顶点法向量背面自然就不生效, 除了光源的环境光属性
    而三角形中间的部分的光照,是根据顶点的光照插值生成的

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