点光源,怎么放在三角形背面和正面的效果是一样的?怎么让点光源在三角形背面时,不发光? [解决办法]法线朝向???shader计算光照时,法线与光方向相乘,值小于0时,要置为0[解决办法]如果不用shader,用常规流程处理 光照是在顶点上计算的, 顶点法向量背面自然就不生效, 除了光源的环境光属性 而三角形中间的部分的光照,是根据顶点的光照插值生成的