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大家有没有想过这个有关问题:为什么游戏中的视角很“假”

2013-04-05 
大家有没有想过这个问题:为什么游戏中的视角很“假”比如说,在3D第一人称视角的游戏中,你动一下鼠标、键盘,看

大家有没有想过这个问题:为什么游戏中的视角很“假”
比如说,在3D第一人称视角的游戏中,你动一下鼠标、键盘,看到的场景也会相应的变化。按理说,游戏显示的场景模拟现实世界里的规律,是比较“合理”的,可为什么视角的变化看起来这么假呢?
[解决办法]
我感觉是视角的问题,我稍微了解一点摄影。人眼是个很神奇的东西。

透视的比例和可视范围决定了游戏很假

第一,人眼的视角可视范围大约是120°,人眼本来就是一个弧形,并且有两个眼球互补,如果用一个平面来展示120°的视角的话,应该算是一个超广角了吧,并且会存在严重的广角畸变。

第二,50MM焦距的透视比例和人眼看到的基本相似,所以最接近人眼的感觉,但是视角很小(我忘了具体。貌似也就50°左右的样子),也就是可视范围很小。

第一人称游戏,一般游戏会舍弃广角,而增强透视比例。例如CS,你需要用鼠标弥补视角,虽然透视比例差不多,但是视角比真实人眼闭了一只眼睛还要小。所以会不舒服。

第三人称游戏,往往会更追求一下广角,但是都知道,广角有畸变,透视比例就不正常了,例如九阴真经,最广角状态虽然可视范围很大,但是转镜头的时候四周都发生了扭曲,肯定不会还原真实效果。

还有一种第三人称游戏,会拉远摄像机来实现看到更多内容,比如魔兽世界,虽然保证了透视比,其实还是舍弃了视角。

所以个人认为,如果想还原最最最真实的游戏视觉体验,只有未来的180°全方位大弧形显示器,或者游戏头盔,或者游戏眼镜了。。。。。
[解决办法]
最简单直接的解释:因为显示器屏幕没有覆盖你的整个视网膜
[解决办法]
还有一个原因:人眼会自动调焦,虚拟摄像机不会。

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