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剖分三角形网

2013-04-02 
剖分三角网具体题目是这样的写一个函数 把一个三角网分成多个独立的三角网。输入: vectorUINT indexArr

剖分三角网
具体题目是这样的
写一个函数 把一个三角网分成多个独立的三角网。
输入: vector<UINT> indexArr; indexArr为每个三角形的索引值 (即每0, 1, 2个索引是一个三角形, 3, 4, 5索引又是一个三角形 。。。)
输出:vector<vector<UINT>> indexArrs  把索引不相连的三角形给分开。
注意效率。
例如下图: 输入[0,1,2,0,2,3,4,5,6] 输出[0,1,2,0,2,3],[4,5,6]


[解决办法]
刚才试着搞了一下,发现确实比较麻烦。我把这个问题简化了一下,也就是vector中保存了多个元素,现在遍历的话也可以求出两两是否有联系,问题就是扩展联系处理比较麻烦,也就是A连B,B又连C,那么他们都得在一个组里
[解决办法]
只有点跟点连接的话也算连接吗?
如果不算的话,针对一对点组成的线段建哈希 这样可以吗?
[解决办法]

引用:
引用:前两天有一哥们刚问了同样的问题(http://bbs.csdn.net/topics/390401179),变量命名,图都和你的一模一样,你这是马甲吗?如果是的话,就当我没说吧;如果不是的话,可以看看链接中 #2 的回复。
没错,那个账号也是我注册的。没错,那个账号也是我注册的。首先谢谢你,我觉的只有你用心看了我的问题,你的算法呢,非常好,我也实现了,无奈别人也想到了这个算法,这时候师傅不满意,说算法雷同,让换一种算法实现。 ……

哈哈,当然,那并非我原创的算法。实际上我觉得你师傅的想法有写问题,像这种经典的问题早已经是千千万万人仔细想过了,现在能广为流传的算法几乎已经是人类的智慧总结了,想在这种问题上别出心裁的胜出,除非你是像 Gauss 这样百年一遇的天才。这就好像你想发明一种比圆形的轮子滚动性能更好的几何形状,这不是自讨苦吃吗,能有更好的不早就被发现了。我并非打击你创新的想法,但创造也得找对了点才行,否则不是浪费时间吗。
[解决办法]
引用:
引用:引用:前两天有一哥们刚问了同样的问题(http://bbs.csdn.net/topics/390401179),变量命名,图都和你的一模一样,你这是马甲吗?如果是的话,就当我没说吧;如果不是的话,可以看看链接中 #2 的回复。
没错,那个账号也是我注册的。没错,那个账号也是我注册的。首先……

等宽曲线。。。

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