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Objective-C runtime之消息传递机制(3)

2013-03-01 
Objective-C runtime之消息传递机制(三)前边两篇文章,主要介绍了Objective-C的runtime system以及message

Objective-C runtime之消息传递机制(三)

前边两篇文章,主要介绍了Objective-C的runtime system以及message相关的一些概念上的东西,都是为今天要说的东西做铺垫。

五、消息调用流程
一切还是从消息表达式[receiver message]开始,在被转换成objc_msgSend(receiver, SEL)后,在运行时,runtime system会做以下事情:

1、检查忽略的Selector,比如当我们运行在有垃圾回收机制的环境中,将会忽略retain和release消息。

2、检查receiver是否为nil。不像其他语言,nil在objective-C中是完全合法的,并且这里有很多原因你也愿意这样,比如,至少我们省去了给一个对象发送消息前检查对象是否为空的操作。如果receiver为空,则会将 selector也设置为空,并且直接返回到消息调用的地方。如果对象非空,就继续下一步。

3、接下来会根据SEL到当前类中查找对应的IMP,首先会在cache中检索它,如果找到了就根据函数指针跳转到这个函数执行,否则进行下一步。

4、检索当前类对象中的方法表(method list),如果找到了,加入cache中,并且就跳转到这个函数之行,否则进行下一步。

5、从父类中寻找,直到根类:NSObject类。找到了就将方法加入对应类的cache表中,如果仍为找到,则要进入第七项介绍的内容:动态方法决议。

6、如果动态方法决议仍不能解决问题,只能进行最后一次尝试,进入消息转发流程。

7、如果还不行,去死吧。

下面的图部分展示了这个调用过程:

Objective-C runtime之消息传递机制(3)

写到这大家肯定会发出这样的疑问:我仅仅想调用一个方法而已,却不得不经历那么多步骤,效率上怎么保证??苹果也做了一些优化上的工作。

六、函数检索优化措施

主要从下面两个方面着手:

1、通过SEL进行IMP匹配

先来看看类对象中保存的方法列表和方法的数据结构:

struct objc_cache {    uintptr_t mask;                uintptr_t occupied;            cache_entry *buckets[1];};typedef struct {    SEL name;         void *unused;    IMP imp;  } cache_entry;
看这个结构,有没有搞错又是hash table。
objc_msgSend 首先在cache list 中找SEL,没有找到就在class method中找,super class method中找(当然super class 也有cache list)。而cache的机制则非常复杂了,由于Objective-C是动态语言。所以,这里面还有很多的多线程同步问题,而这些锁又是效率的大敌,相关的内容已经远远超过本文讨论的范围。

如果在缓存中已经有了需要的方法选标,则消息仅仅比函数调用慢一点点。如果程序运行了足够长的时间,几乎每个消息都能在缓存中找到方法实现。程序运行时,缓存也将随着新的消息的增加而增加。据牛人说(没有亲测过),苹果通过这些优化,使消息传递和直接的函数调用效率上的差距已经相当的小。

外面的风吹的太猛了点,北京的天气又是雾霾又是大风,真受不鸟


-------------未完待续-------------


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