Android游戏开发---2D游戏中背景的绘制
游戏制作初始,绘制背景是其中很靠前的步骤。类似于雷电的游戏,手机游戏屏幕大小固定,不可能采取移动飞机本身来得到移动的效果。一般都采用移动背景的办法来产生飞机动的效果。关于移动背景,有两种做法:1. 一副大长图慢慢移动(一整个关卡就一张图)。2. 一张上下部分能衔接着的图循环移动。注意:后绘制的图片会覆盖先绘制的图片。 第一种移动背景的方法简单,没有太多可讨论的。下面给出第二种的移动背景的实现方案。思路:一张图绘制两遍。初始时其中一张填满屏幕,另一张在屏幕上方。然后两张图以相同速度移动,循环。
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