D3D深度缓存的疑惑,求大神解答
顶点(x y z w);
顶点经过透视变换后,Z值就代表深度值,在[0-1]之间?
经过透视除法后W=1,但最终w是不是也会存储深度值,因为我在有些代码中看见w是这样用的?
深度值会存储在深度缓存中的意思是:在绘制时把像素小的深度值存储上?
顶点经过透视变换后,Z值都是在[0-1]之间,占32位,为什么深度缓存的精度会有16位,就差这么点硬件?
[解决办法]
该回复于2013-02-07 10:26:39被管理员删除