入门 委托、事件和回调函数
在做电话拨号项目中,引用了activex控件,实现中用到了委托、回调,借此机会学习下。
编程中,事件驱动再常见不过。提到事件,就会想起委托,因为事件是在委托基础上实现的。提到委托,也会想起回调函数,因为回调函数是委托更深层次的应用。
委托
委托是把你将要做的事情交给其他人去做。而怎么知道是哪个人去做呢?当然是要知道名字!而为了区别名字一样的不同人,因此,需要描述一个特征,也就是方法签名。
delegate是C#中的一种类型,实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它只能持有与它的签名相匹配的方法的引用。所实现的功能与C/C++中的函数指针十分相似。
实现一个C# delegate是很简单的,通过以下3个步骤即可实现一个delegate:
1. 声明一个delegate对象,它应当与你想要传递的方法具有相同的参数和返回值类型。
2. 创建delegate对象,并将你想要传递的函数作为参数传入。
3. 在要实现异步调用的地方,通过上一步创建的对象来调用方法。
下面是一个简单的例子:
using System;using System.Collections.Generic;using System.Text; namespace TestApp{ /// <summary> /// 委托 /// </summary> /// <param name="s1"></param> /// <param name="s2"></param> /// <returns></returns> public delegate string ProcessDelegate(string s1, string s2); class Program { static void Main(string[] args) { /* 调用方法 */ Test t = new Test(); string r1 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process1)); string r2 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process2)); string r3 = t.Process("Text1", "Text2", new ProcessDelegate(t.Process3)); Console.WriteLine(r1); Console.WriteLine(r2); Console.WriteLine(r3); } } public class Test { public string Process(string s1,string s2,ProcessDelegate process) { return process(s1, s2); } public string Process1(string s1, string s2) { return s1 + s2; } public string Process2(string s1, string s2) { return s1 + Environment.NewLine + s2; } public string Process3(string s1, string s2) { return s2 + s1; } }}
输出结果:
Text1Text2
Text1
Text2
Text2Text1
Process方法调用了一个回调函数。可以看出,可以把任意一个符合这个委托的方法传递进去,意思就是说这部分代码是可变的,从设计上符合将可变部分分离出来单独封装原则。
小结
代码中有委托,生活中也必然会存在,且都有异曲同工之处。学会委托,可以互利共赢;学会委托,生活会变得高效。
参考
详解C#委托,事件与回调函数
学习C#delegate和C# event