Android游戏开发示例——弹幕+战棋
1、弹幕示例:
这是一个非常简单的弹幕游戏示例,采用触屏方式控制,不过基础算法是共通的,以此扩充为完整的弹幕应该不难,在Android2.2的真机环境中,可以跑到FPS60或以上。(况且,LGame本身就提供有AVG模块,天然适合做弹幕)
2、战棋示例:
这是很久以前为LGame-J2SE版发布过的旧例子,我刚刚把它移植到Android环境之下,源码并没有太大变动(当然,调整为触摸屏了),算是最为基础的SLG实现,移动方式为最短距离寻径。有感兴趣的朋友可以看看(由于LGame不久后会内置SLG开发模块,所以跳过不看也无所谓啦~)。
关于具体的实现讲解,我已经加入了源码中,此处不再赘述,总之都是非常非常简单的实现,一看就明白的。
下载地址(内含源码及完整项目工程):http://loon-simple.googlecode.com/files/barrage%2Bslg.7z
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