首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 网络游戏 >

如其想设计几个演示程序再去应聘DirectX相关职位,大家推荐设计什么样的演示程序

2013-01-02 
如果想设计几个演示程序再去应聘DirectX相关职位,大家推荐设计什么样的演示程序。听说在应聘DirectX相关职

如果想设计几个演示程序再去应聘DirectX相关职位,大家推荐设计什么样的演示程序。
听说在应聘DirectX相关职位的时候带几个demo程序演示一下,应聘的成功率更高。
大家推荐设计什么样的演示程序,并且得实现哪几种功能和特效呢?
[解决办法]
场景,粒子,骨骼动画.....
[解决办法]
最好就是一个小游戏演示DEMO吧  包含了蛮多方面的
[解决办法]
楼主可以试玩“东方”系列(飞行射击游戏)。这类游戏一个人可以制作,而且难度不是很高。可以在网上搜索“th12.5 东方文花帖”、“[th13]东方神灵庙”先看看。东方系列就是由ZUN一个人完成的作品。


在gameres上的,楼主可以参考:
http://data.gameres.com/message.asp?TopicID=105982
[解决办法]
包括:天空盒、高度图地形、摄像机漫游、AABB碰撞、骨骼动画、粒子特效、光晕、雾化、广告牌技术

把这些都实现了,然后弄几个小怪物增加点点可玩性,就成了个吸引人的DEMO了

当然,面试的时候,面试官会问很多关于这些技术的实现方式,以及你对于这些技术的理解与看法等,笔试过

关,面试回答不错,基本就OK啦~
[解决办法]
建议有点针对性,不需要做那么多东西(天空盒、高度图地形、摄像机漫游...),费力又不讨好,给人感觉一个大杂烩;
把自己中意的某个东西/方面尽量弄到自己可以做到的最好就可以了;
越大的公司,越看中某个具体方面。
[解决办法]
没有必要写那么多的内容在一个demo里,用自己的方法实现一个就行。但要用最新的技术,比如阴影,水体等如果你能做出堪比顶级引擎的效果,就行了。做一堆过了时的东西,做了也白做。

热点排行