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请问:OpenGL与OGRE之间选哪个

2013-01-02 
请教:OpenGL与OGRE之间选哪个现在要自己开发3D软件。之前对这个的了解不多,C++编程的水平还过得去。不算是真

请教:OpenGL与OGRE之间选哪个
现在要自己开发3D软件。之前对这个的了解不多,C++编程的水平还过得去。
不算是真正意义上的游戏开发,但要能够具备3D场景的功能,如碰撞检测、运动学模型等(这个描述不一定精确)。
目的是给中学生使用。让他们自己用此软件来创建3维物体、设置场景和物体属性,编写最简单的c或c++程序,然后查看结果。也类似于小游戏吧。
那么,是用(OpenGL+ODE),还是用(OGRE+ODE)呢?为什么?

非常感谢!

[解决办法]
如果时间充裕的话考虑opengl(前途是功能比较简单 对3d绘图有一定的理解) 如果对orge理解的好话就果断orge
[解决办法]
两者不是一个层次的,就好像问C++和STL之间选哪个一样。OpenGL是3D图形API,Ogre是用图形API实现的渲染引擎。根据你描述的需求,建议用Ogre + (ODE或PhysX)实现,OpenGL也可以,但诸如场景管理之类的东西都要自己维护,需求稍微复杂点就会很辛苦,其实Ogre都已经实现了。

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