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DirectX11中的新图元Patch,该如何处理

2012-12-31 
DirectX11中的新图元Patchhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476189%28vvs.85%

DirectX11中的新图元Patch
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476189%28v=vs.85%29.aspx

D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_2_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_4_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_5_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_6_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_7_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_8_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_9_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_10_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_11_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_12_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_13_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_14_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_15_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_16_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_17_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_18_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_19_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_20_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_21_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_22_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_23_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_24_CONTROL_POINT_PATCHLIST



    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_25_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_26_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_27_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_28_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_29_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_30_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_31_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_32_CONTROL_POINT_PATCHLIST

    Interpret the vertex data as a patch list.
DirectX11中的新图元Patch,该如何处理

Patch应该怎么使用呢?当使用5、6、7、8、9...个顶点描述一个Patch的时候这些顶点的顺序应该如何排列?还有Tessellator输出的UV坐标,在由5、6、7、8、9...个顶点描述的Patch中表示的是什么意思?

有没有关于DirectX11中新添加的Patch图元的详细文档可以看看?
[解决办法]
还没来得及去看DX11啊 = =~
[解决办法]
Dx11的东西还太少,不管是资料还是真正的应用,基本上还局限于几个最新的游戏而已...

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