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正常网游开发,求指点

2012-12-30 
一般网游开发,求指点以前做过java开发,程序什么的都一样,刚接触网页游戏,好像有点不一样,对立面的程序联系

一般网游开发,求指点
以前做过java开发,程序什么的都一样,刚接触网页游戏,好像有点不一样,对立面的程序联系有点晕,谁能指点下
这方面,网上好像找不到资料,http://web.4399.com/yjjh/比如说这个游戏,如果后台管理用的是C++,这是一个flash做的,as开发,数据库用mysql,谁能给我讲下 界面-----as-----数据库的关系,主要是他们之间的程序调用
[解决办法]

引用:
以前做过java开发,程序什么的都一样,刚接触网页游戏,好像有点不一样,对立面的程序联系有点晕,谁能指点下
这方面,网上好像找不到资料,http://web.4399.com/yjjh/比如说这个游戏,如果后台管理用的是C++,这是一个flash做的,as开发,数据库用mysql,谁能给我讲下 界面-----as-----数据库的关系,主要是他们之间的程序调用
    ……

可以到“更多论坛->多媒体/设计->Flash流媒体开发“那儿发帖。或许回帖的人会更多一些。
[解决办法]
界面用flash cs,资源整合用flex。其实flex可以省略,flash cs更灵活,同样可以用来做整合。
C++想与flash通信,那必然要使用socket,flash api里已经有非常强大地socket类。如果交互实时性不需要太强,建议使用c#等WebService来通信。
数据库是由后台服务程序读写的,和前台关系不大,所以c++如何操作数据库或者c#操作数据库,.net非常方便。
简易图:
flash前台=》c++服务端=》操作数据库=》取得数据返回服务端=》服务端整理数据后发往前台=》flash前台

如果用c#或asp等,只是把c++服务端换了,剩下都一样。
[解决办法]
就如你发的 御剑江湖这个游戏。  flash自带socket通信。 指定ip,port,connet服务器。进行通信。  具体后台用什么语言编写,都一样。都是为了进行数据交互。    flash也有不少界面库,界面和数据分开,减少耦合性。

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