首页 诗词 字典 板报 句子 名言 友答 励志 学校 网站地图
当前位置: 首页 > 教程频道 > 网络游戏 >

《focus on 3d terrain》书中的四叉树的renderNode函数的一些疑义

2012-12-29 
《focus on 3d terrain》书中的四叉树的renderNode函数的一些疑问在这本《focus on 3d terrain》书中的四叉树

《focus on 3d terrain》书中的四叉树的renderNode函数的一些疑问

在这本《focus on 3d terrain》书中的四叉树的renderNode函数有一段:
其中全局变量:

char g_cQTFanCode[] = { 10, 8, 8, 12, 8, 0, 12, 14, 8, 12, 0, 14, 12, 14, 14, 0 }; 
char g_cQTFanStart[]= { 3,  3, 0,  3, 1, 0,  0,  3, 2,  2, 0,  2,  1,  1,  0, 0 }; 
//(thanks to Chris Cookson for this idea) 
iStart= g_cQTFanStart[iFanCode];  
iFanLength= 0;  
//calculate the fan length by computing the index of the first non-zero bit in g_cQTFanCode 
while( !( ( ( long )g_cQTFanCode[iFanCode] )&( 1<<iFanLength ) ) && iFanLength<8 ) iFanLength++;
 //..........................




虽然代码意思我明白,但是我不明白他用这种方法来判断是否渲染子节点的依据是什么?或说
char g_cQTFanCode[] = { 10, 8, 8, 12, 8, 0, 12, 14, 8, 12, 0, 14, 12, 14, 14, 0 };
char g_cQTFanStart[]= { 3,  3, 0,  3, 1, 0,  0,  3, 2,  2, 0,  2,  1,  1,  0, 0 };
这两个数组的值是怎么得来?

[解决办法]
帮你项一下

热点排行