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深入了解FLEX事件机制

2012-12-28 
深入理解FLEX事件机制?1.? AS3中的事件为什么要分三个阶段,即捕获、目标、冒泡。这要从FLEX使用的脚本语言Act

深入理解FLEX事件机制

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1.? AS3中的事件为什么要分三个阶段,即捕获、目标、冒泡。

这要从FLEX使用的脚本语言ActionScript3的老大哥Javascript说起,熟悉Javascript的朋友都知道在DOM中完整的事件生命周期包括捕获、目标与冒泡三个阶段。
事件的处理过程将从事件目标所在DOM层次的根节点开始,而不是从派发事件的目标开始,并且最终会回到根节点。

捕获阶段:事件从目标所在DOM树的根节点依次往下层传递,一直到目标节点之前的过程。在这个过程中,事件将会被从根节点到事件目标之前的所有父节点对象所捕获。如果事件在被注册时设置了useCapture属性为true,那么它会被这期间的所有注册了该事件的父元素对象依次派发。

目标阶段:事件到达目标元素。目标元素如果注册了该事件并且设置了useCapture属性为false,则目标会派发该事件。

冒泡阶段:事件到达目标元素后会接着通过DOM节点向上层父节点冒泡,并最终回到目标所在DOM树的根节点的过程。在这个过程中如果事件是可冒泡事件(最典型的例子就是click事件)并且在被注册时设置了useCapture属性为false,那么它会被这期间的所有注册了该事件的父元素对象派发。

深入了解FLEX事件机制

AS3也采用这套机制。上图就是Adobe官方文档中的插图。真个AS3事件的生命周期与DOM对象上JS事件的生命周期完全相同。
我认为这套机制这样最大的好处就是可以减少了同一个UI树上对象监听器数量,从而带来性能优化。

举个简单而常见的例子:
canvas上有n个button,如果给每个button注册一个click事件,那么内存中就需要维护n个listener。由于click事件是可冒泡事件,那么更好的解决办法就是给canvas注册一个click事件,即

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这样有三点好处:

1. 事件不会经历目标和捕获阶段,这样只有当且仅当事件的target为监听对象的子对象时,事件才会被派发。“n个button的例子”当监听器的参数useCapture=true,用户点击目标如果是canvas自己,则事件不会被派发。换言之只有点击canvas上的子对象,比如某个button或是canvas上的其他UIcomponent,click事件才会触发。再解释一遍为什么吧。点击canvas本身,事件流首先进入捕获阶段从目标(canvas)所在显示对象列表的根stage开始向下,来到canvas上,这时因为event.target==canvas,进入目标阶段,尽管canvas注册了click事件,但useCapture参数是true,那就是说事件只能在捕获阶段被派发,所以这个事件并不会被派发出来,也就是点击canvas没有任何响应。
想象一下应用场景,比如那种点击小球会得分的游戏,我们可以给小球的容器对象加上监听,但又不想在事件处理函数中接判断用户是否点到了容器本身上,这时我们大可放心的给容器对象加上useCapture=true的点击事件监听,让事件在捕获阶段就派发出来,这样就再也不用在函数中check来check去了,管它event.target是谁呢。
2. 不用考虑事件是否支持冒泡。
3. 由于少了两个阶段,必然少折腾一些传递。

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