一个游戏设计实验,不懂得怎样运用LayerManager管理图层
首先这是自主设计的一个实验,我想设计的很简单,就是一辆飞机要不断地躲子弹 触碰到就结束
我分别设计了各用一个文件分别写了一个飞机的Sprite和一个大海为背景的TiledLayer,以及一个主Midlet
我明白要运用到LayerManager把这两样东西都显示出来,但就是不知道在哪里用?还是我一开始的设计就错了?
急啊~!
[解决办法]
LayerManager实例.append(Layer实例);
paint(LayerManager实例);
就可以顺序画出精灵和地图了。