多线程的自动管理(定时器)
Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。
????????????? 定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。
初始化一个Timer对象:
Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
// 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;
// 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;
// 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;
// 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。
Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)
使用示例:? timer.Change(1000,2000);
Timer类的程序示例(来源:MSDN):
using?System;
using?System.Threading;
namespace?ThreadExample
{
????class?TimerExampleState?
????{
????public?int?counter?=?0;
????public?Timer?tmr;
????}
????class?App?
????{
????public?static?void?Main()
????{
????????TimerExampleState?s?=?new?TimerExampleState();
????????//创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
????????TimerCallback?timerDelegate?=?new?TimerCallback(CheckStatus);
????????????//创建一个时间间隔为1s的定时器
????????????Timer?timer?=?new?Timer(timerDelegate,?s,1000,?1000);
????????????s.tmr?=?timer;
????????????//主线程停下来等待Timer对象的终止
????????????while(s.tmr?!=?null)
????????????Thread.Sleep(0);
????????????Console.WriteLine("Timer?example?done.");
????????????Console.ReadLine();
????}
????//下面是被定时调用的方法
????static?void?CheckStatus(Object?state)
????{
????????????TimerExampleState?s?=(TimerExampleState)state;
????????????s.counter++;
????????????Console.WriteLine("{0}?Checking?Status?{1}.",DateTime.Now.TimeOfDay,?s.counter);
????????????if(s.counter?==?5)
????????????{
????????????????//使用Change方法改变了时间间隔
????????????????(s.tmr).Change(10000,2000);
????????????????Console.WriteLine("changed");
????????????}
????????????if(s.counter?==?10)
????????????{
????????????????Console.WriteLine("disposing?of?timer");
????????????????s.tmr.Dispose();
????????????????s.tmr?=?null;
????????????}
????}
????}
}
?
?
程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序