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易学设计方式11 观察者(Observer)

2012-11-18 
易学设计模式11 观察者(Observer)Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够

易学设计模式11 观察者(Observer)
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态。Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使某个对象与依赖它的其他对象之间保持状态同步

1) 抽象目标角色(Subject):目标角色知道它的观察者,可以有任意多个观察者观察同一个目标。并且提供注册和删除观察者对象的接口。目标角色往往由抽象类或者接口来实现。
2) 抽象观察者角色(Observer):为那些在目标发生改变时需要获得通知的对象定义一个更新接口。抽象观察者角色主要由抽象类或者接口来实现。
3)具体目标角色(Concrete Subject):将有关状态存入各个Concrete Observer对象。当它的状态发生改变时, 向它的各个观察者发出通知。
4) 具体观察者角色(Concrete Observer):存储有关状态,这些状态应与目标的状态保持一致。实现Observer的更新接口以使自身状态与目标的状态保持一致。在本角色内也可以维护一个指向Concrete Subject对象的引用。




Observer(Observer)
NumberGenerator--(Subject)
RandomNumberGenerator--(Concrete Subject)
NumberObserver(Concrete Observer)
SymbolObserver(Concrete Observer)

public class Client {public static void main(String[] args) {//实例化数字产生对象  NumberGenerator generator = new RandomNumberGenerator();  //实例化观察者    Observer observer1 = new NumberObserver();  Observer observer2 = new SymbolObserver();  //注册观察者  generator.addObserver(observer1);    generator.addObserver(observer2);  generator.generate(); //产生数字  }}


输出结果:

NumberObserver:8
SymbolObserver:*^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^* 
NumberObserver:4
SymbolObserver:*^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^* 
NumberObserver:8
SymbolObserver:*^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^* 
NumberObserver:7
SymbolObserver:*^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^*  *^_^* 
NumberObserver:1
SymbolObserver:*^_^* 

参考:http://blog.csdn.net/csh624366188/article/details/7477116

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