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flash 游戏设计札记:键盘控制

2012-11-10 
flash 游戏设计笔记:键盘控制private function keydown(event:Event):void{if (event.keyCodeKeyboard.U

flash 游戏设计笔记:键盘控制

private function keydown(event:Event):void{if (event.keyCode==Keyboard.UP){Isup=true;}else if (event.keyCode==Keyboard.DOWN){Isdown=true;}else if (event.keyCode==Keyboard.LEFT){Isleft=true;}else if (event.keyCode==Keyboard.RIGHT){Isright=true;                   }}private function keyup(event:Event):void{if (event.keyCode==Keyboard.UP){Isup=false;}else if (event.keyCode==Keyboard.DOWN){Isdown=false;}else if (event.keyCode==Keyboard.LEFT){Isleft=false;}else if (event.keyCode==Keyboard.RIGHT){Isright=false;}}


通过开关式的组合方式进行组合,这种也是一种常见的方式。

通过使用上面三种方式,我们可以简化我们在键盘上的控制。我个人还比较喜欢这三种方式。

通过上面的键盘控制,还可以配合到动画进行创作。

addEventListener(Event.ENTER_FRAME,GameLoop);

好,有兴趣可以把这些使用方式记录下来组合自己的键盘控制方式。

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