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AIR:怎么保存图片到本地

2012-11-10 
AIR:如何保存图片到本地原文地址:如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapDa

AIR:如何保存图片到本地
原文地址:

如果你想保存从视频,图表或表格中获取的图片数据到本地,可以使用BitmapData类。

摘要:

使用BitmapData类来创建一个包含了从组件中获取的图片数据的对象,使用mx.graphics.codec包提供的方法编码为JPEG或PNG格式,然后使用AIR API提供的File和FileStream类保存到本地。

具体方法:

首先我们我们需要得到屏幕的截图,要做到这一点,我们要使用BitmapData类。比如我们想从一个命名为myChart的线状图表上获取截图:

import flash.display.BitmapData;var bmpd:BitmapData = new BitmapData(myChart.width,myChart.height);bmpd.draw(myChart);

然后我们需要把bitmapdata对象编译为ByteArray对象,这样我们就可以保存为文件了。这个ByteArray对象需要被格式化,我们可以使用mx.graphics.codec包中的JPEGEncoder和PNGEncoder类来实现它。

编码为JPEG格式:
import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;//create a new instance of the encoder, and set the jpeg compression level from 0 to 100var jpgenc:JPEGEncoder = new JPEGEncoder(80);//encode the bitmapdata object and keep the encoded ByteArrayvar imgByteArray:ByteArray = jpgenc.encode(bmpd);

编码为PNG格式:
import mx.graphics.codec.JPEGEncoder;//create a new instance of the encodervar pngenc:PNGEncoder = new PNGEncoder();//encode the bitmapdata object and keep the encoded ByteArrayvar imgByteArray:ByteArray = pngenc.encode(bmpd);

现在我们已经准备好了ByteArray数据,我们只需要把它保存到本地就可以了。我们可以用File和File Stream类来实现。

建立一个JPEG文件参照:
//gets a reference to a new empty jpg image file in user desktopvar fl:File = File.desktopDirectory.resolvePath(”snapshot.jpg”);

AIR:如何保存图片到本地建立一个PNG文件参照:
//gets a reference to a new empty jpg image file in user desktopvar fl:File = File.desktopDirectory.resolvePath(”snapshot.png”);

现在我们可以把ByteArray用File Stream保存到文件中。
//Use a FileStream to save the bytearray as bytes to the new filevar fs:FileStream = new FileStream();try{   //open file in write mode   fs.open(fl,FileMode.WRITE);   //write bytes from the byte array   fs.writeBytes(imgByteArray);   //close the file   fs.close();   } catch (e:Error){      trace(e.message);   }

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