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flash网站制造的两点浅析

2012-10-24 
flash网站制作的两点浅析相关链接: Yu123.me在制作flash网站的时候,一般有两种选择,一种是flash跟随屏幕大

flash网站制作的两点浅析

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在制作flash网站的时候,一般有两种选择,一种是flash跟随屏幕大小变化,其内部元件相应缩小放大;另一种是flash随屏幕变化大小,其内部元件却不改变大小,只是相应改变其位置。

这两种方式各有各的优点,第一种给观赏者最完整的展示,缺点是在小屏幕上出现过于缩小导致模糊不清的状况,第二种不会有这种状况,但会显示不完整,如何抉择一般都是客户说了算,现在就来说下这两种方式的制作。

一般页面插入flash我使用如下语句:

<embed id="swf" bgcolor="#000" height="780" width="1280" quality="high" src="1.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"/>


可能有同学说这样不符合W3C标准,在我看来,W3C只是一个验证工具,它是为了更好的规范你的代码写作方式,使你养成良好的编程习惯,并不是页面展现的标准,不需要强求,像下面这段代码:
<!DOCTYPE html><html dir="ltr" lang="zh-CN"><head><meta charset="UTF-8"/>


这是本博客所使用的DOCTYPE声明,它就过不了W3C,甚至连meta页面编码声明都是不规范的,但这却是html5提倡的写法,并且被所有的浏览器兼容,发送时要保守;接收时要开放。有兴趣的朋友可以看看这篇文章《HTML5设计原理》。

跑题了,接着讲flash,第一种方式很简单,只需设定css样式即可实现,假如你编写的静态页类似下面这样:
<body><embed id="swf" bgcolor="#000" quality="high" src="index1.swf" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"/></body>


只需添加如下的css样式即可:
html{overflow:hidden}#swf{width:100%;height:100%;position:absolute;left:0;top:0}


第二种方法有点麻烦,并且要分as2.0和3.0两种,<del datetime="2011-05-19T07:42:13+00:00">你说Adobe出这代码2.0和3.0差别这么大,这不坑爹么,</del>不过有几句代码是这两种都会用到的,在你的flash第一帧插入如下代码:
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;//元件不随舞台大小变化stage.showDefaultContextMenu=false;//禁用右键stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;//强制舞台从上从左排列


接下来as2.0使用如下代码:
fullscreen = new Object();//创建类fullscreen.onResize = function() {//swf大小改变时触发trace('width='+Stage.width+';height='+Stage.height);//此处可以根据舞台大小来重新排列元件位置};Stage.addListener(fullscreen);//绑定侦听器


as3.0使用如下代码:
function resizeDisplay(event:Event):void {trace('width='+stage.stageWidth+';height='+stage.stageHeight);//注意这里使用的是stageWidth和stageHeight}stage.addEventListener(Event.RESIZE, resizeDisplay);


完结,话说我一个本来专门搞js的这几月竟然连着写了3篇as的文,放心,下期预告:使用jquery定制一个自己的弹出提示框,手把手教你哦,亲!不见不散哦!

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