ActionScript3.0学习笔记(1)
1、函数定义:
function 函数名(参数:类型):返回类型{ //函数体定义}?
如:
function add(a:int,b:int):int{ return a+b;}?
错误写法:
function add(var a:int,var b:int):int{ return a+b;}?
?
2、事件处理
实力名称.addEventListener(事件类型,回调函数);
如:
//打开浏览器function goToBai(event:MouseEvent):void{var target:URLRequest = new URLRequest("http://www.baidu.com");navigateToURL(target);}//goHome是我在舞台上创建的一个按钮的实例名goHome.addEventListener(MouseEvent.CLICK,goToBai)
给舞台增加一个键盘监听器:
//keyLocation为按键的位置,比如shift:左边是1,右边是2function keyDownListener(event:KeyboardEvent){trace(event.charCode+"-------"+event.keyLocation);}//stage是顶级的舞台对象this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownListener);?
3、类定义
//包名可不写,如果写的话,需要在用的地方写:import 包名.类名;package 包名{ public class 类名{ public function 方法名(参数:类型):返回类型{ //方法定义 } }}
?如:
package{public class MyClass{public function add(a:int,b:int):int{return a+b;}public function getTime():String{var date:Date = new Date();var year = date.fullYear;var month = date.month;var day = date.day;var h = date.hours;var min = date.minutes;var sec = date.seconds;return year+"年"+convert(month+1)+"月"+convert(day)+"日"+convert(h)+":"+convert(min)+":"+convert(sec);}public function convert(num:int):String{if(num<10){return "0"+num;}else{return num.toString();}}}}
?4、一个简单的及时器例子:
var myclass:MyClass = new MyClass();var result = myclass.add(10,29);//相当于System.out.println("dd");trace(result);trace(myclass.getTime());function setTimeListener(event:TimerEvent){trace(myclass.getTime()); //time是我在舞台上创建的文本框time.text=myclass.getTime();}//Timer中游两个参数new Timer(时间间隔,重复次数)var timer:Timer = new Timer(1000);//增加监听器timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,setTimeListener);//Timer开始timer.start();
?5、全屏模式切换:
//正常显示stage.displayState需要测试影片,否则是null//需要导入相应的包/*import fl.controls.LabelButton;import flash.events.MouseEvent;import flash.display.StageDisplayState;*//*如果导入报找不到相应的类,在组件中添加相应的类到舞台,然后删除即可;*/public function drawBtn(stage):void{trace(stage);var labelBtn:LabelButton = new LabelButton();labelBtn.label="全屏模式";labelBtn.width=100;labelBtn.height=50;labelBtn.x=75;labelBtn.y=210.5;labelBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,function(event:MouseEvent){//trace(this.stage.displayState);if(stage.displayState == StageDisplayState.FULL_SCREEN){trace("推出全屏");stage.displayState = StageDisplayState.NORMAL;labelBtn.label="全屏模式";}else{trace("全屏");labelBtn.label="退出全屏";stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN;} });stage.addChild(labelBtn);}