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Flash/Flex学习笔记(30):怎么正确监听Stage对象的事件

2012-10-12 
Flash/Flex学习笔记(30):如何正确监听Stage对象的事件如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,

Flash/Flex学习笔记(30):如何正确监听Stage对象的事件

如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:


package{

?
import flash.display.Sprite;


import flash.events.Event;

?
import flash.events.MouseEvent;

?
public class MyClass extends Sprite{


public function MyClass(){

?
trace("MyClass 构造函数被调用了...");???????????

?
trace(this.stage);//输出null??????????

?
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);


}


function AddedToStageHandler(e:Event):void{

?
trace(this.stage);//这时才能获得stage引用?

this.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)?????


}

?
function MouseDownHandler(e:Event):void{

?
trace("you clicked the stage");

?
}

?


}

?
}

即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:

var mycls:MyClass = new MyClass();

?
addChild(mycls);

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