Flash/Flex学习笔记(30):如何正确监听Stage对象的事件
如果想在一个自定义类中注册对stage对象的监听事件,然后在另一个文档类中使用该类的实例(或在fla的时间轴上使用该类的实例),你会很郁闷的发现:在构造函数中始终无法引用到this.stage(用trace(this.stge)会一直返回null),既然引用都得不到,当然也就无法注册事件了,正确的做法如下:
package
{
?import
flash.display.Sprite;
import
flash.events.Event;
?import
flash.events.MouseEvent;
?public
class
MyClass
extends
Sprite{
public
function
MyClass(){
?trace
(
"MyClass 构造函数被调用了..."
);???????????
?trace
(
this
.stage);
//输出null??????????
?addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE,AddedToStageHandler);
}
function
AddedToStageHandler(e:Event):
void
{
?trace
(
this
.stage);
//这时才能获得stage引用?
this
.stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,MouseDownHandler)?????
}
?function
MouseDownHandler(e:Event):
void
{
?trace
(
"you clicked the stage"
);
?}
?
}
?}
即必须在ADDED_TO_STAGE事件以后,才能引用到stage对象,当然还有一个提前是该类的实例必须被addChild,比如象下面这样,可以在fla时间轴的帧代码中这样使用:
var
mycls:MyClass =
new
MyClass();
?addChild(mycls);