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学习flash卡通必须掌的知识

2012-10-07 
学习flash动画必须掌的知识动作动画:有初末两个关键状态,不改变对象本身的形状,对象必须是一个整体,即组件

学习flash动画必须掌的知识

动作动画:有初末两个关键状态,不改变对象本身的形状,对象必须是一个整体,即组件。

??????????????? 1、位置移动

??????????????? 2、比例变化:通过变形面板缩放

??????????????? 3、颜色变化:属性面板--颜色属性

??????????????? 4、角度变化:通过变形面板缩放工具

????????????????5、透明度变化:初末状态有不同的透明度

形状动画:两个形状之间实现渐变,线条的形状发生渐变,对象是矢量图。

?????????????? ?1、位置移动

??????????????? 2、比例变化:通过变形面板缩放

??????????????? 3、颜色变化:颜料桶工具

??????????????? 4、文字形状动画:对初末状态的文字进行分离

?引导层:添加引导层,在上面规定动作运动的轨迹。有引导层和被引导层。在引导层上用铅笔画引导曲线,

?????????????? falsh8中画出的引导曲线是组件,需打散。选中工具箱下面的选项中磁铁工具,移动图形使其吸附到曲线

???????????????上。

遮罩层:有遮罩层和被遮罩层,只显示被遮罩层的内容,但是被遮罩层的内容并没有完全显示出来,

??????????????要受到遮罩层的影响,显示范围是初遮罩层和被遮罩层的相交部分。

??????????????遮住的部分显示,没有遮住的部分不显示。

组件:一个或多个对象组成的集合体,有属性和行为,可重复使用。

??????????????? 1、影片剪辑:是一段包含动画的容器,有一定的时间,它的内部播放不受主时间轴影响,可实现交互性,可添加行为。可用动作控制每一个影片剪辑。把影片剪辑拖到场景中叫实例化,属性面板有“实例名称”,其在交互动画中很重要。影片剪辑可嵌套。

????????????????2、图形:一幅或多幅画面组成的可重用的整体,不能用于交互,即不能添加行为。

????????????????3、按钮:是通过按扭事件来进行交互的对象。由四个帧组成:弹起、指针经过、按下、点击。按钮通过响应事件来完成动作的。

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