v5_05 了解皮肤
v5_05 Introducing skinning 了解皮肤?ex5_05这部分主要讲如何创建Spark组件的皮肤,以及使用可设计外观的Spark容器使用基于约束的布局来排列皮肤内的容器内容,然后使用CSS将皮肤应用到一个组件?mx的皮肤是固化在组件中的spark的皮肤是与组件的内容和功能相分离的,一个皮肤可以包含图形,文本,图片和动画它们还支持组件的状态,因此应用了皮肤的组件可以直观地响应用户或系统事件可以通过CSS,MXML,ActionScript应用皮肤到一个组件?MX组件,可以以属性值 的方式直接对组件应用很多样式Spark组件的构建方式不同,只有几个可用的属性可以设置,如backgroundColor所以想要对一个Spark组件应用样式,通常需要为它创建一个皮肤?创建皮肤作为分离的MXML类文件,然后通过使用skinClass属性将其启用到一个组件中?1.创建一个皮肤及应用HostComponent表明这个皮肤可以被应用于哪些components这个皮肤的最后一个元素是一个必需的Group容器,它的id属性值必须是<!--WizRtf2Html Charset=0 -->contentGroup <!--WizRtf2Html Charset=0 -->contentGroup 是一个皮肤部件,它代表了在主应用文件中的Application容器的开始和结束标签之间定义的所有可见的内容
???2.对不可外观的容器使用皮肤Group和DataGroup容器,是不可见的,它不能设计外观,如果想要设计它的外观应该分别使用一个SkinnableContainer或者SkinnableDataContainer容器来代替???3.在css中使用皮肤s|Panel{skinClass:ClassReference("skins.PanelSkin");}??