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游戏开发4_01 数据储存-io

2012-09-18 
游戏开发4_01 数据存储--iopackage wyf.wpfimport java.io.FileInputStreamimport java.io.FileOutputSt

游戏开发4_01 数据存储--io
package wyf.wpf;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import org.apache.http.util.EncodingUtils;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.TextView;

public class Sample_4_1 extends Activity {
public static final String ENCODING = "UTF-8";//常量,代表编码格式
String fileName = "test.txt";//文件的名称
String message = "你好,这是一个关于文件I/O的示例。";//写入和读出的数据信息
TextView tv;//TextView对象引用
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);//设置当前屏幕
writeFileData(fileName, message);//创建文件并写入数据
        String result = readFileData(fileName);//获得从文件读入的数据
        tv = (TextView)findViewById(R.id.tv);//根据id获取屏幕中TextView对象的引用
        tv.setText(result);//设置TextView的内容
    }
    //方法:向指定文件中写入指定的数据
    public void writeFileData(String fileName,String message){
    try{
    FileOutputStream fout = openFileOutput(fileName, MODE_PRIVATE);//获得FileOutputStream对象
    byte [] bytes = message.getBytes();//将要写入的字符串转换为byte数组
    fout.write(bytes);//将byte数组写入文件
    fout.close();//关闭FileOutputStream对象
    }
    catch(Exception e){
    e.printStackTrace();//捕获异常并打印
    }
    }   
    //方法:打开指定文件,读取其数据,返回字符串对象
    public String readFileData(String fileName){
    String result="";
    try{
    FileInputStream fin = openFileInput(fileName);//获得FileInputStream对象
    int length = fin.available();//获取文件长度
    byte [] buffer = new byte[length];//创建byte数组用于读入数据
    fin.read(buffer);//将文件内容读入到byte数组中   
    result = EncodingUtils.getString(buffer, ENCODING);//将byte数组转换成指定格式的字符串
    fin.close();//关闭文件输入流
    }
    catch(Exception e){
    e.printStackTrace();//捕获异常并打印
    }
    return result;//返回读到的数据字符串
    }   
}

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