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赵雅智_java 多线程(一)

2012-09-08 
赵雅智_java 多线程(1)多线程简介进程和线程多线程的优缺点多线程实现继承Thread类实现Runnable接口多线程

赵雅智_java 多线程(1)

多线程简介

进程和线程
多线程的优缺点

多线程实现
继承Thread类
实现Runnable接口

多线程的生命周期与线程状态

生命周期
线程优先级
线程调度

多线程简介

进程和线程

程序:一段静态的代码。进程:程序的一次动态执行过程,它对应从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程。
            进程也称任务,支持多个进程同时执行的OS就被称为多进程OS或多任务OS。
   赵雅智_java 多线程(一)线程:在一个程序内部也可以实现多个任务并发执行,其中每个任务称为线程。
            线程是比进程更小的执行单位,它是在一个进程中独立的控制流,即程序内部的控制流。赵雅智_java 多线程(一)赵雅智_java 多线程(一)特点:线程不能独立运行,必须依赖于进程,在进程中运行。主线程:每个程序至少有一个线程称为主线程。单线程:只有一条线程的进程称为单线程多线程:有不止一个线程的进程称为多线程赵雅智_java 多线程(一)
赵雅智_java 多线程(一)多线程的优缺点优点:提高界面程序响应速度。 
 通过使用线程,可以将需要大量时间完成的流程在后台启动单独的线程完成,提高前台界面的相应速度。充分利用系统资源,提高效率。         
 通过在一个程序内部同时执行多个流程,可以充分利用CPU等系统资源,从而最大限度的发挥硬件的性能。 缺点:当程序中的线程数量比较多时,系统将花费大量的时间进行线程的切换,这反而会降低程序的执行效率。多线程实现在实现线程编程时,首先需要让一个类具备多线程的能力,继承Thread类或实现Runnable接口的类具备多线程的能力,然后创建线程对象,调用对应的启动线程方法在一个程序中可以实现多个线程,多线程编程指在同一个程序中启动了两个或两个以上的线程。

在实际实现线程时,Java语言提供了三种实现方式:

继承Thread类
实现Runnable接口
使用Timer和TimerTask组合

继承Thread类

继承Thread线程类实现多线程 java.lang包中提供了一个专门的线程类(Thread),在该类中封装了许多对线程进行调度和处理的方法。

    继承Thread类覆盖Thread类中run方法创建线程用start方法启动
注意:

    线程的特性:随机性,系统在执行多线程程序时只保证线程是交替执行的,至于哪个线程先执行哪个线程后执行,则无法获得保证,需要书写专门的代码才可以保证执行的顺序。对于同一个线程类,也可以启动多个线程。 Thread2 t2 = new Thread2();   t2.start(); Thread2 t3 = new Thread2();   t3.start();同一个线程不能启动两次,例如   Thread2 t2 = new Thread2(); t2.start();          t2.start();   //错误当自定义线程中的run方法执行完成以后,则自定义线程自然死亡。而对于系统线程来说,只有当main方法执行结束,而且启动的其它线程都结束以后,才会结束。当系统线程执行结束以后,程序的执行才真正结束。

赵雅智_java 多线程(一)


赵雅智_java 多线程(一)

实现Runable接口 多线程对象实现java.lang.Runnable接口并且在该类中重写Runnable接口的run方法。

好处:实现Runable接口的方法避免了单继承的局限性。 

    实现java.lang.Runnable接口重写Runnable接口的run方法
    创建Runnable接口子类对象创建Thread类的对象,并将Runnable接口的子类对象作为参数传递给Thread类的构造方法,最后调用Thread对象的start方法即可启动线程。
赵雅智_java 多线程(一)

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线程的生命周期线程的生命周期 线程是一个动态执行的过程,它也有一个从产生到死亡的过程,这就是所谓的生命周期。一个线程在它的生命周期内有5种状态:赵雅智_java 多线程(一)
    新建(new Thread) 当创建Thread类的一个实例(对象)时,此线程进入新建状态(未被启动)。 例如:Thread  t1=new Thread();就绪(runnable) 线程已经被启动,正在等待被分配给CPU时间片,也就是说此时线程正在就绪队列中排队等候得到CPU资源。例如:t1.start();运行(running) 线程获得CPU资源正在执行任务(run()方法),此时除非此线程自动放弃CPU资源或者有优先级更高的线程进入,线程将一直运行到结束。死亡(dead) 当线程执行完毕或被其它线程杀死,线程就进入死亡状态,这时线程不可能再进入就绪状态等待执行。自然终止:正常运行run()方法后终止异常终止:调用stop()方法让一个线程终止运行堵塞(blocked) 由于某种原因导致正在运行的线程让出CPU并暂停自己的执行,即进入堵塞状态。正在睡眠:用sleep(long t) 方法可使线程进入睡眠方式。一个睡眠着的线程在指定的时间过去可进入就绪状态。正在等待:调用wait()方法。(调用notify()方法回到就绪状态)被另一个线程所阻塞:调用suspend()方法。(调用resume()方法恢复)
线程的优先级线程调度:把线程从就绪状态进入运行状态的过程。

调度管理器:负责调度工作的机构叫。

优先级:

线程的优先级的取值范围是1~10。MAX_PRIORITY    =    10NORM_PRIORITY   =   5MIN_PRIORITY    =    1得到或修改线程的优先级获得线程的优先级: public final int getPriority(); 设定线程的优先级:public final void setPriority(int newPriority);改变优先级实例

赵雅智_java 多线程(一)
常用方法void run()   //创建该类的子类时必须实现的方法
void start() //开启线程的方法
static void sleep(long t) //释放CPU的执行权,不释放锁
static void sleep(long millis,int nanos)
final void wait()//释放CPU的执行权,释放锁
final void notify()
static void yied()//可以对当前线程进行临时暂停(让线程将资源释放出来)
public final void stop()//结束线程,但由于安全的原因过时

注意:

结束线程原理:让run方法结束。而run方法中通常会定义循环结构,所以只要控制住循环即可。方法:可以boolean标记的形式完成,只要在某一情况下将标记改变,让循环停止即可让线程结束。但是,特殊情况,线程在运行过程中,处于了冻结状态,是不可能读取标记的。那么这时,可以通过正常方式恢复到可运行状态,也可以强制让线程恢复到可运行状态,通过Thread类中的,interrupt():清除线程的冻结状态,但这种强制清除会发生InterruptedException。所以在使用 wait,sleep,join方法的时候都需要进行异常处理。

线程调度

    线程睡眠 sleep();
    赵雅智_java 多线程(一)
    暂停线程 yield();

赵雅智_java 多线程(一)

但实际上该方法不会中断正在执行的线程,只是将线程的标志位设置成true(可以用isInterrupted()方法测试该线程的中断标记,并不清除中断标记,static的方法interrupted(

测试当前执行的线程是否被中断,并且在肯定的情况下,清除当前线程对象的中断标记并返回true);

如果线程在调用sleep(),join(),wait()方法时线程被中断,则这些方法会抛出InterruptedException,在catch块中捕获到这个异常时,线程的中断标志位已经被设置成false了 。

public final void join()//让线程加入执行,执行某一线程join方法的线程会被冻结,等待某一线程执行结束,该线程才会恢复到可运行状态

public final boolean isAlive()

将线程标记为守护线程(后台线程):setDaemon(true); 注意该方法要在线程开启前使用。和前台线程一样开启,并抢资源运行,所不同的是,当前台线程都结束后,后台线程会自动结束。无论后台线程处于什么状态都会自动结束。



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