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Android 设计准则

2012-09-08 
Android 设计原则吸引我用惊喜使我开心好看的外观,适当位置的动画,或者一个恰合时机的音效都能让我开心。给

Android 设计原则

吸引我

        用惊喜使我开心

        好看的外观,适当位置的动画,或者一个恰合时机的音效都能让我开心。给我一种操作的轻松感和拥有强大力量的控制感。

        贴近现实的事物比按钮和菜单舒服多了

        让人们直接操控你应用里的东西。通过将其设计的贴近现实的事物来减少认知上的困难,这样在感性更是使人满意。

        让我有归属感

        用归属感让我爱上这款应用。在提供强大、漂亮的默认功能时,不妨增加一些有趣的个性化选择。当然,这是在不影响主要的功能的前提下。

        了解我

        主动学习我的喜好。比如,与其让我一次次的在同一个应用里进行相同的输入,不如应用自己记住我之前的选择。

使我的生活更简单

        简单

        人们更愿意去阅读精炼的文字,而非长篇大论。

        一般图片会更有效

        尝试用图片来说明,往往这样的讲解会更直观。

        为我做选择的,但是最后还是得我说了算

        最好、最大限度的去猜测我的行为,而非一上来就问这问那。因为太多的选择往往会让人烦。但咱需要做到一旦猜错,一切还可“重来”。

        只在我需要的时候才显示

        看太多的选择项往往会让人很不爽,所以把不太必要的东西给隐藏掉是很必要的。记得留下这些不太必要的功能的入口哦。

        让我知道我在哪

        让你的应用的各个界面有所区别,最好用一些转换标签来表明各个界面间的关系。另外,在执行任务的时候,给我相应进度的反馈也很重要。

        别让失去我的东西

        节省我创建和设置的时间,并能使我在任何地方都能访问我的东西。同步好我的设置,图片,个人习惯之类的。这些在升级的时候,可以带给我更好的用户体验。

        如果它们看着很像,就让它们的功能也一样吧

        让人们通过明显的视觉而非微小的差异来辨识功能上的不同。尽量避免使用模式(modes,这个没怎么看懂),这是一个看起来相似但在以相同的输入输入时,却表现出不同的功能的地方。

        只在重要的时候打扰我

        就像助手一样,为其老板解决不太重要的细节。人们一般都想要全神贯注的做自己想做的事。所以,除了在很重要很重要,或者对时间很敏感的时候,这样的打扰只会让人觉得很烦。

让我惊奇

        给在哪都行得通的技巧

        当人们靠自己解决问题的时,他们都会感觉很舒服。让你的应用更易用。要是能把用别的应用的经验直接拿过来的话,这就再好不过了。

        这不是我的错

        温和地提示人们如何去纠正出现的错误。他们都想感到自己很聪明,在他们使用你的应用的时候。如果出现了问题,你应该和他们分享相应的技术细节,并给出简单扼要的恢复指南。当然,如果你能在不惊扰用户的情况下就把问题给搞定的话,这就更好了。

        别吝啬你的鼓励

        把复杂的任务分解为简单的、容易解决的小问题。在操作成功时,给予适当的反馈与赞扬,即使是很小的成功。

        别让我做繁重的工作

        让新手感觉是有专家在指导他们做他们从未想过的事儿。比如,多种拍照效果的组合快捷键就能让摄影爱好者很快的感到奇妙、不可思议。

        让重要的事解决的更快

        不是所有的操作都具有同等的价值和地位。把在你的应用中最有价值、最很重要的部分,让人能快速,容易地找到并使用。这就像照相机的快门键和音乐播放器里的暂停键一样。













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