使用FlexComponentKit实现flash和flex完美互通
看了点资料,把flex中使用flash的影片剪辑得方法研究了一下,着重研究了一下FlexComponentKit,下面说说flex中使用flash影片剪辑的方法。
下面我怎么看看怎么把这个剪辑导出去,找到库里面的Ball,右键链接,看到这个
我们注意一下他的基类是flash.display.MovieClip,就是影片剪辑的继承,如果我们安装好了FlexComponentKit,在库中点击这个Ball,然后执行菜单中的-命令—Covert Symbol to Flex Component,然后flash会给你打印出一个信息,告诉你活已经干完了,你可以在flex中使用这个组件了,但是你还需要发布一下,这时候停一,下我们再来看看这个Ball,右键-链接我们会看到这个
他的基类变成了mx.flash.UIMovieClip,这下童鞋们差不多都明白了,FlexComponentKit就是想办法把flex中的这个mx.flash.UIMovieClip搞进来,我们做的原件都是他的继承,那么我们就可以像使用组件一样使用这个影片剪辑了,我们再给这个类一个包名com,变成这个
然后我们发布一下(菜单-文件-发布),找到我们的这个flash的保存目录,你就可以看到一个MyBall.swc,这下大伙差不多都明白下面flex该怎么用了
4,flex中使用影片剪辑Ball
???????新建一个工程flexandflash,右键-properties—Flex Builder Path—Library path—Add SWC然后就可以选择我们刚才得swc文件了。通过下面的代码
?
<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?
package?com
?2{
?3????import?flash.events.Event;
?4????
?5????import?mx.flash.UIMovieClip;
?6
?7????[Event(name='begin',type='flash.events.Event')]
?8????[Event(name='finish',type='flash.events.TextEvent')]
?9????public?class?FlashBall?extends?UIMovieClip
10????{
11????????public?var?data:String;
12????????public?function?FlashBall()
13????????{
14????????????super();
15????????}
16????????public?function?replay():void{
17????????????gotoAndPlay(1);
18????????????dispatchEvent(new?Event('begin'))
19????????}
20????}
21}
22
类里面啥东西自己看吧,额就不解释了
我们在Ball的最后一帧发出结束得事件
在Ball得第20帧写下
?
别忘了发布
回到flex中我们已经可以使用My:Ball标签了
?
?
<?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>?
里面是我使用这个组件做的试验,大家可以看试试他们得属性方法,具体怎么弄大家慢慢探索
?还有就是别忘了修改后别忘了发布这一步,这一步会经常出错
6,结束
这是我看一个视频,从里面学来的,是个英语视频,也不知道我说错没有,大家可以从电驴下载下来看看(Lynda.com.Adobe.Flex.3.Beyond.the.Basics)如果有啥错了,谁看到了给我说声,谢谢
?
/Files/shai/MyBall.rar?